slimdx

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    我遇到了一些問題(我認爲)在C#中打包我的結構並將它們傳遞給我在HLSL中註冊的cbuffers。當我在一個地收拾我的結構信息,似乎能夠傳遞到shader: [StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 16)] internal struct TestStruct { [FieldOffset(0)] public Vector3 m

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    我有一個可用的Texture2D;我有一個明顯工作的着色器紋理採樣和着色器紋理變量,我可以把那的Texture2D在 唯一的問題是,我不知道如何將紋理加載到DirectX11的着色器 - ,要麼是谷歌無益,或者僅僅是我無法構建好搜索條件。 我需要的是:將採用Texture2D並將其加載到着色器中的代碼。例如,關於如何操作的鏈接。 總之,這裏是我的shader代碼: cbuffer CameraSe

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    我發佈這僅僅作爲其他人的參考,可能最終會在相同的情況下,因爲我花了近3天試圖找出這個問題的根本原因,我認爲在這裏發佈解決方案是一個好主意。 我的情況如下: 我試圖建立一個部署包.NET應用程序,並得到TypeLoadExceptions,FileNotFoundExceptions(關於DLL)中,並排端的配置錯誤等一次我試圖運行它在香草測試機上。 [編輯]:計算器不會讓我8小時內就回答我的問題被

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    我似乎得到一個錯誤,我的WinXP(SP3)PC上測試時。錯誤在下面,但使用我的Win7筆記本電腦時我不明白。 D3DERR_INVALIDCALL: Invalid call (-2005530516) at SlimDX.Result.Throw[T](Object dataKey, Object dataValue) at SlimDX.Result.Record[T](Int32 hr

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    使SlimDX屏幕捕獲時,試圖讓一個屏幕截圖與SlimDX: using System; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System

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    測試的一整天我想出了這個代碼,捕捉使用DirectX的(SlimDX)當前畫面並將其保存到一個文件後: Device d; public DxScreenCapture() { PresentParameters present_params = new PresentParameters(); present_params.Windowed = true; p

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    我使用ffmpeg解碼視頻文件,解碼後我得到一個YUV圖像。 如何使用SlimDX/DirectX將此YUV圖像作爲覆蓋層(或紋理?)顯示? 謝謝。

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    我在調用應用程序主線程中的某些圖形方法時遇到問題。我使用SlimDX在我的窗口控件中呈現。要使用表格Invoke在主線程中執行圖形代碼。通常這個工作沒有任何問題,但有時(沒有固定的時間間隔)應用程序凍結,調試器告訴我應用程序處於等待狀態。 的代碼是如下:(a System.Windows.Forms.Fom)使用SlimDXs MessagePump.Run運行 public void CallO

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    我目前正在開發使用C#的Direct3D 11渲染引擎。 我已經成功繪製了三角形,應用了顏色和紋理等。 我現在試圖展示的對象是邊長爲1的旋轉立方體,放置在世界空間的原點。 但是,在應用視圖和特別是投影矩陣時,我得到的結果並不令人滿意。由於這是很難解釋,我只是告訴你什麼結果,我得到不同的視點/投影組合:從我的頂點着色器 HLSL代碼片段: float4x4 wvpMatrix = mul(World

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    這是我第一次發佈堆棧溢出! 我正在使用SlimDX製作我的團隊正在製作的遊戲,並且遇到了問題。我試圖從Color4對象中的RGBA值創建一個ShaderResourceView。我搜索過尋找我的問題的答案,這是我得到的。 private ShaderResourceView GetTexture(Device device, int width, int height, Color4 color)