我的工作簡單的.NET渲染器現在,並繼續推動同石一個月已經: 我使用效果的框架,通過SlimDX開發商DX11編譯,我一直有與更新EffectVariables煩惱內部呈現循環(我需要在每次DrawIndexed調用後更新矢量值)。代碼如下所示(過濾): public Vector4 wireframeColor = new Vector4();
public Vector4 gridColor
我使用https://code.google.com/p/slimdx/issues/detail?id=707上的代碼將System.Drawing.Bitmap轉換爲SlimDX.Direct2D.Bitmap。我已經使用了ËX一個ç牛逼大號Ÿ相同的代碼之前,如果完美。現在,當我畫圖像 Dim TheBitmap As SlimDX.Direct2D.Bitmap = LoadBitmap(N
我有一個程序,我試圖使用SlimDX和VB.net將Direct2D中的圖像渲染到四邊形上。 程序從服務器獲取4個點的數組,這是一個四邊形,圖像應該放在上面。 的點(例如)是: points(0) = 20,10 <--Top left, where the geometry starts from
points(1) = 40,10 <-- Top right
points(2) = 40,