DirectX是否支持64位色彩深度格式?如Format.A16R16G16B16。我有一些代碼使用這種格式,它編譯,但我似乎並沒有工作。注意:我知道我的顯示器無法顯示64位顏色,因爲紋理用於將更多顏色信息添加到像素着色器中。如果我們對這個問題的動機感興趣,請參閱這些鏈接。 Why is this 128Bit Color Format being converted to 32Bit http:
翻閱the defined surface formats of SlimDX,有些似乎不見了。我有興趣使用NV12 format。 由於格式被定義爲一個枚舉,因此我無法傳遞FOURCC格式爲I would be able to using unmanaged code。 有什麼辦法可以解決這個問題嗎?