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SlimDX/DirectX9/C# - 如何訪問紋理中的像素數據
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防止Direct3D視口圖像縮放(SlimDX)
如何使用SlimDX設置HLSL均勻變量的值?
使用D3D10/11和MDI窗口的性能
爲什麼有效的紋理不能到達着色器? (Direct3D9)
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屏幕空間正方形在PIX中看起來扭曲
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帶有圓角結尾的Direct3D繪圖線
多個渲染目標不保存數據
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在IASetVertexBuffers()回調錯誤期間PIX調用以前成功失敗()
訪問SlimDX Texture2D對象中的數據