starling-framework

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    我使用八哥框架,以模擬的onclick方法我用這個代碼: if(e.getTouch(this).phase == TouchPhase.ENDED){ //Some code } 這是確定的,但它也激發,如果鼠標不在按鈕了,但是我d只有當它結束時纔會發送。有什麼辦法可以做到這一點? 感謝代碼 ,「本」是一個Sprite,這是有點無關緊要吼聲

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    在使用AIR發佈到iOS中,我始終注意到我可以在60fps下將幀速率最大化,而無需使用Starling,即使用GPU渲染模式。 由於編碼到Starling框架是一個很煩人的我很想知道什麼時候有必要使用。 任何人都可以啓發我或提供具體的例子嗎?

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    我想知道是否有人知道(並希望分享)如何在自定義itemRenderer中使用紋理? Bascially我希望能夠表現出像: X X Item name 1 Item detail 1 X X X Item name 2 Item detail 2 X X X Item name 3 Item detail 3 X X X Item name 4 Item detail 4 X

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    我試圖使用URLLoader類在我的八哥項目然而,當我嘗試: loader.addEventListener(starling.events.Event.COMPLETE 我得到:下面 Error #1034: Type Coercion failed: cannot convert flash.events::[email protected] to starling.events.Even

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    我已經在Flash/Actionscript/Starling中實現了一個gameloop,我想把它扔給你看看這是否是一個有效的實現。 我想有一個可變的時間步法。 private var _deltaTime:Number = 0; private var _lastTime:Number = 0; private var _speed = 1000/40; private functio

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    我是一個總體AS3/Starling新手,但我試圖(以編程方式)將FLV視頻文件添加到本質上是閃屏的「背景」。 我在網上發現的代碼示例基本上提取到... var v:Video = new Video(100,100); this.addChild(v); 這適用於擴展flash.display.Sprite的頂級類,但是我的Game類(擴展了starling.display.Spite)失敗了,

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    我想知道是否有人可以分享一些想法,關於如何最好地實現應用加載屏幕。 我使用Starling和Feathers UI爲iOS和Android構建移動應用程序,有時單擊菜單項以轉到新頁面需要幾秒鐘,因爲舞臺上的組件稱爲頁面。我想顯示一個通用的「正在加載......請稍候」屏幕,其中將顯示一條消息和一個加載微調器,每次請求新頁面時都會顯示該消息。 謝謝

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    我有一個很好的設置,我在Flash Pro CS5.5中發佈,編譯,設計等,並在Sulbime Text 2中編寫as3代碼(和一些xml)。 被強制導入每個圖像或生成精靈表看起來像是一件沒有用的麻煩。我的apk應用程序work fine使用鼠標事件,那麼切換到starling有什麼意義?

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    我想了解Starling如何使我使用as3構建的應用程序受益。我迄今爲止對Starling的認識是,它只使用位圖對象而不是符號對象。我如何參加BitmapData課程並在其中創建一個椋鳥Image。 此位圖是閃存中已轉換爲位圖的符號。然後將其屬性修改爲as3輸出 假設有一個在SWC中發送BitmapData類。 根據Starlings有關如何處理其他位圖像png的文檔,我想我應該可以做到這一點。

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    您好我有八哥/ ActionScript中的小設計問題3. ,而我有以下的主要方法是什麼我想要做的就是簡單 dispatchEvent(new flash.events.Event("CloseApp",true)); //send closing bubble events 。至於(主擴展flash.display.Sprite) public Main():void //construct