starling-framework

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    要在AS3中構建這些類型的應用程序,使用多點觸控來定位自助服務終端。 https://vimeo.com/8869517 我明白了針對GPU時,椋鳥存在的理由是提供了一個抽象層。 我的第一個問題是,這種類型的應用程序有針對性的GPU有什麼優勢嗎? 如果是這樣,那麼Starling框架會是一個不錯的選擇嗎?還是它真的只對遊戲有用?

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    我建立一個AS3項目,我想合併成羽毛但是它試圖按照自己的文檔時,我感到困惑。可能是我的錯! 我想添加一個主題(MinimalMobileTheme),但是我不知道在哪裏添加哪些文件,我應該增加或我怎麼展會上添加它們的主題文件夾或。 我正在使用Flash Builder。 任何幫助表示讚賞。

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    我有一個AS3移動AIR項目針對iOS和Android。由於某些原因,當我嘗試訪問舞臺視頻即stage.stageVideos [0] ...舞臺上沒有stageVideos屬性時可用?非常奇怪,因爲我以前做過。我的應用程序正在使用Starling和功能UI框架,而我的課程正在擴展屏幕。我對這兩個框架都相當陌生,但一直是AS的老手。謝謝!

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    在我的遊戲中,一個對象(物體)移動每個框架,並不重要,我使用Box2D或Nape。 //for example var body:Body = createNewBall(); addChild(body.graphic); addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop); private function loop():void {

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    我一直在搜索一段時間,以獲得一個清晰的示例,說明如何對允許用戶按住的按鈕進行編碼。發生這種情況時,我想執行一些代碼。 我已經實現了TouchEvent.Touch和touchPhase.Began,但它只觸發一次。 我無法找到一個清楚的解釋如何實現這一點。任何幫助表示讚賞。 btnPress.addEventListener(TouchEvent.TOUCH, isPressed); priv

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    我使用starling框架,並且我想將flash.display.MovieClip添加到starling sprite中? 我想在椋鳥精靈上使用蒙版,但我沒有發現如何做到這一點。這就是爲什麼我想使用flash.diplay.MovieClip的掩碼方法。 謝謝你的回覆!

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    我正在開發一個應用程序在AS3中利用椋鳥粒子擴展,但我有一些麻煩,沒有循環它。 我在一個名爲particle的對象包中創建了一個新的類,它包含下面的代碼。 mParticleSystem = mParticleSystems.shift(); mParticleSystems.push(mParticleSystem); mParticleSystem.emitterX = 320; mPa

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    我開發了一個Flex/Starling遊戲,我希望使用Atlas Texture來優化所有的sprite調用。 我的問題是,我使用一個清晰​​和簡單的代碼,與基本資源,我不能運行,我得到一個參數錯誤,紋理不能爲空。 據我所知,.getTexture方法發現什麼,但我沒有看到如何解決這個問題,我的代碼: [Embed(source = "Atlas_bg/AtlasBackground.xml")]

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    我正在創建一個珠光寶氣的風格的遊戲使用閃光燈生成器的網絡,我想知道如果它是最好的(更高的幀率,更少的渲染密集型,快速的所有類型的計算機)使用ActionScript 3的本地渲染(顯示列表)還是Starling 2D Framework的GPU渲染?我之所以想要使用本機閃光渲染,是因爲從我的研究中我明白閃光將利用重繪區域,只重繪需要更新的舞臺部分,而椋鳥會在每一幀重新渲染整個舞臺。在珠光寶氣的風格

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    我已經開發了一個應用程序在AS3和Starling被移植到IOS。我已經更新了Default.png圖片,這個工程很棒,但是我的應用程序需要一段時間才能加載,並且顯示一個黑屏約3-4秒。 我已到處尋找解決方案,但無法找到任何工作。有人有一個工作解決方案嗎? 非常感謝