starling-framework

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    我是新來的八哥框架,目前正在學習如何使用它。 我從與八哥框架,完美,顯示工作在屏幕上嵌入PNG文件創建紋理,但我試圖讓一個spritesheet(紋理圖集)工作,這是給我這個: 「 」錯誤#1007:嘗試在非構造函數上實例化。「 從所有的研究中,我已經完成了我應該工作的代碼。 以下是我的Assets類中的適用代碼。 public class Assets { [Embed(source

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    因此,任何人有任何想法,爲什麼它不工作?我想聽我的椋鳥課keyevents,我需要專注,如果是的話,我該怎麼做?這裏有一個主類,這是文檔類: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.KeyboardEvent; import

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    我一直在關注網絡上的教程,但它不知道如何通過函數創建遊戲。我對Starling框架和Actionscript很陌生,所以我仍然試圖找到一種方法使其工作。以下是代碼的完整代碼片段。 package screens { import flash.geom.Rectangle; import flash.utils.getTimer; import events.NavigationEve

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    我目前正在使用Flex/AIR SDK和Starling設置FlashDevelop。我已經使用AIR for Android AS3模板,併成功編譯了測試應用程序,而無需將Starling初始化爲完美。這些應用程序在我的Android虛擬設備上運行良好。 但是,一旦我初始化Starling實例,錯誤「此應用程序未正確嵌入(錯誤的wmode值)」出現在屏幕中間的紅色條中。我已經瀏覽了Starlin

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    我正在構建一張賓果卡,並使用卡片上數字的starling按鈕類。 如果我使用bitmapfont或普通字體的fps從40下降到10. 如果我只使用沒有字體的fps保持不變的紋理。 我做錯了什麼? for(var i:int = 0; i < rows * cols ; i++) { var btn:Button = new Button(Assets.getTexture

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    首先,我會說這裏的上下文是Actionscript 3.0(IDE:Flashbuilder)以及Starling Framework。 所以,我想創建一個可以用於平臺遊戲或類似的平鋪地圖。 我想在800x600像素的舞臺上使用8x8像素圖塊,我遇到的問題是我不知道如何將這些7500+圖塊對象添加到舞臺上,而不會顯着降低幀率。 我發現性能的下降來自將每個拼貼添加到舞臺上,而不是從初始化每個Tile

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    爲了與Stage3D的硬件加速2D遊戲,最好使用八哥框架,八哥教程不使用Flash Pro中CS6,以及設計水平是在代碼中完成,這是否意味着,因爲Flash Pro中CS6使用舊的Flash API,以及它不具備硬件加速,我的意思是,如果你在舞臺上轉換的藝術影片剪輯與Flash Pro中CS6,不閃光編輯不喜歡它 Flash.display.MoviClip 或者 Starling.display

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    我想得到一個精靈在椋鳥的截圖,我找到這種方法:http://forum.starling-framework.org/topic/taking-a-screenshot-and-save-it-to-the-camera-roll。但是當我想爲一個比屏幕大的精靈截圖(我的意思是目標精靈部分在屏幕外)時,我只能看到它的屏幕部分。需要幫助〜非常感謝!

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    所以我有一個類,這是一個屏幕,當我移動光標時,我想檢測它下面的是什麼對象,我添加了一個自定義按鈕類的TalentBtn,從starling的Button類,但是當我追蹤它時,它是Image類的一個實例。我無法將它投射到talenTbtn,當我嘗試時,它指的是null。我用hitTest(point)方法檢測對象,它返回一個DisplayObject。你們認爲我能以某種方式解決這個問題嗎? 下面是檢

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    我有一個項目,其中包括主菜單和幾個級別(頁),都基於Starling框架。我想要從主應用程序中分離頁面,以保持外部swf中的邏輯,視圖和效果。例如:應用程序菜單,用戶可以選擇不同的遊戲(拼圖,乒乓球,國際象棋...),頁面(「選項」,「關於」)。這些組件與彼此無關,所以我不想做一個巨大的項目。 將這些頁面分開並加載到主應用程序的最佳做法是什麼?