starling-framework

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    我正在尋找一些教程和有關actionscript3和box2d的starling框架入門的資源。不幸的是,我找不到那麼多帶有源代碼的樣本,我可以看到一些真實的行爲。 是否有人可能會共享一些資源,或者鏈接到您使用此技術開發的教程/應用程序。這對於開發夥伴們會有很大的幫助:) 謝謝!

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    我想在Starling Framework項目上使用Greensock LoaderMax,但由於Starling有很多自己的類,所以我可以如何使其與其他類一起工作使用原生類? 經驗: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import starling.core.Star

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    我們正在構建一個八哥遊戲,我們希望它是multiplataform,但我們發現一些問題的決議, 我們設計遊戲的iPad,而且我們希望它運行在三星galaxy選項卡10.1和iPhone, 我們在SGT 10.1中遇到的問題是我們想要將內容居中並添加額外的背景以修復側面的黑色輪胎,而在iPhone 4中,內容更大屏幕... 你知道一種方法來解決它嗎? 感謝

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    我使用flash進行ios開發,並使用starling框架。 我試圖截取屏幕截圖,然後將其保存到相機膠捲,但cameraRoll只接受位圖數據。我如何將精靈轉換爲位圖數據?太感謝了!!

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    我正在研究一個基於小型八卦的項目,我需要的東西就像粒子效應爆炸一樣簡單。 我已經安裝了Starling粒子擴展,並且發現了很多很好的教程來實現粒子效果,並發現它像一個魅力。 他們都指出這個輝煌的粒子效果發生器:http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/ 的問題是我不能做的東西,甚至遠程看起來像一個爆炸。我究竟做錯了什麼?

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    我試圖建立使用FlashDevelop中使用Flash 11.2簡單的示例項目。出於某種原因,它不會讓我擴展Sprite。當我嘗試編譯它只是說: 西:31錯誤:基類雪碧的定義沒有被發現。 所有我在我的代碼是: public class Game extends Sprite { }

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    我有一個問題,在box2d中使用DebugDraw時,它集成在八哥對象。 var debugSprite:Sprite = new Sprite(); addChild(debugSprite); var debugDraw:b2DebugDraw = new b2DebugDraw(); debugDraw.SetSprite(debugSprite); debugDraw.SetDra

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    由於Flash專業版在使用ctrl + Enter測試項目時不支持Flash Player 11,因此我只能在瀏覽器中測試Flash項目,因此我無法使用跟蹤來檢查正在工作的內容,而我不能事件將怪物調試器集成到starling對象中,它不會追蹤任何東西。有人爲此解決方案,我的意思是我如何在瀏覽器中測試Flash項目?

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    我正在使用Starling Framework構建Flash for iOS遊戲。我也在使用Nape這個2D物理引擎。我遇到的問題是Nape引擎使用flash.display.DisplayObject的特定方法,但是,因爲我使用的是Starling框架,所以我不得不使用starling.display.DisplayObject。它返回此錯誤: 1067: Implicit coercion o

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    大家好我正在開發一款椋鳥遊戲,我想每2秒設置一個計時器,例如我希望發生某些事情。 我用變戲法經過支柱,但我不知道有沒有更effecient辦法做到這一點 謝謝你, 哈立德