text-rendering

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    我發現雖然渲染Java中的不透明文本(最新版本6u23)使用子像素AA就好,但渲染半透明文本不會。 子像素AA: 用於僅僅顏色已經從0xFFFFFFFF的改變0xBFFFFFFF同樣的文字: 正如你所看到的,半透明的文字顯然是標準的AA,而不是一個乾淨的半透明渲染,它具有可怕的'90年代'蜘蛛俠'外觀。 這是由於一般的子像素AA的技術限制,或在Java中的一個bug,或者只是因爲Java甚至沒有嘗

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    當我使用畫布縮放時,我需要「穩定」應用程序中的文本渲染。 我有以下代碼: <Window x:Class="WpfApplication4.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/wi

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    我遇到了Texture2D問題,我想了解如何更好地使用它。 我已經採取了從here的Crashlander Texture2D類和XCode中4默認OpenGL的項目,迫使它加載的OpenGL ES1.1 首先,概念上的問題。 Texture2D初始化方法的大小顯然是OpenGL大小,但fontSize參數與OpenGL世界有什麼關係? 二,調試。我從下面的代碼中得到的結果是文本應該是黑色的(或者

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    有人可以幫我解決這個問題。我有一個在Mac上開發的網站。當在Mac上的「verdana」中查看某些文本時,看起來都很棒,但在PC上,所有瀏覽器上的文本都非常精細。其他粗體和大尺寸的文字在PC和Mac上都呈現相同的效果。有沒有簡單的方法可以改善PC上的瀏覽器文本表示。

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    有沒有一種方法來命中測試文本?例如,如果我在屏幕上,在邊界框內繪製文本「Hello graph!」「,如何判斷這些空白矩形(空格)的尺寸和位置: 上面的空白矩形字母「e」 空白矩形從字母「o」以上跨度達上述字母「p」 空白矩形字母「H」下方到空間之前的「g」 等,你明白了。 換句話說,如何找出哪些區域被實際文字佔據,哪些區域真的是空白的。 該平臺(圖形庫)是Mac OS X上的Cocoa,字符集是

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    我想在python中通過qtwebkit渲染頁面的最大準確性(通過xvfb)。我是我有一個字體的問題。 Here's an example (image)。 此示例顯示以斜體顯示時出現問題,但不存在所有網站。系統是ubuntu 10.10服務器,它設置了標準的字體包(msttcorefonts和其他),但它似乎不會影響qtwebkit中的字體顯示。誰知道如何配置這個? 謝謝!

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    我想要動態地呈現文本的圖像與自定義字體自定義字體的文本,優選與選項輸出直接或保存到文件。並以根據字體/尺寸組合自動設置圖像尺寸。 我已經可以用GD做到這一點,但它不處理字符相互重疊的字體。 所以現在我正在尋找ImageMagick。我發現an example in the docs似乎做我想要的。這可能與php_magick?特別是沒有定義圖像大小的部分:)如果不是,我可以讓命令行magick輸出

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    我使用的渲染:: ID3DXFont DrawText的一些斜體部分字符沒有完全顯示。儘管我指定了DT_NOCLIP並且矩形足夠大,但通常,但不僅僅是文本的最後一個字符不是完全顯示,而是從右側刪除。 什麼可以的原因以及如何解決它?有任何想法嗎?

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    我想在OpenGL的特定座標位置上顯示遊戲畫面上的文字。 例如玩家得分"Player Score:" 10座標(5,5)。 我該怎麼做?

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    我想生成文本相似圖片如下(來源:http://www.zune.net/en-US): 文本有一個很好的厚度,是完全抗鋸齒。矢量圖形軟件(如Inkscape)產生相同的結果。然而,圖像我設法使用GDI +創建看起來像這樣: 這些呈現的文本太薄雖然字體,大小,重量等是相同的。我如何增加文字的粗細? WPF是否提供瞭如上所述呈現文本的功能? [更新]我使用TextRenderer.DrawText()