text-rendering

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    今天我注意到,我的網頁上的全部都崩潰了HTC的股票瀏覽器。經過一些調試後,我發現text-rendering: optimizeLegibility;會導致這種情況。從我的代碼中刪除它後,一切工作正常。 有人可以證實這一點嗎?有什麼我可以做的嗎?

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    我有關於在條形碼上打印附加信息的問題。我正在使用http://barbecue.sourceforge.net/創建我的條形碼。 創建我的條形碼後,我想添加一些附加信息。目前我用以下方式做這件事!例如: Graphics2D g2d5 = container4Barcode.createGraphics(); g2d5.setBackground(Color.WHITE); g2d5.clea

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    我正在做一個類似於this one的QML(帶有C++後端)的演示系統。 我希望能夠包含一些Latex代碼來顯示一些數學運算(只需要最小的Latex功能,例如和,分數,超級和子數字和數學字體)。 我看到以下可能這樣做: 使用LaTeX2e的: 編譯乳膠代碼到一個DVI文檔(latex) 轉換DVI至SVG(帶(也支持SVG) 使用MathJax: 裹在一個小的HTML文件中的乳膠代碼+包括Math

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    我正在嘗試使用Graphics.DrawString和TextRenderer.DrawText來繪製一些文本。我使用符號字體但輸出不相同 - TextRenderer不處理符號「小於或等於」,「大於或等於」和「不等於」(字節值0xA3,0xB3, 0xB9) - 它畫框而不是它們。其他特殊的符號繪製正確,但 - 例如「平方根」(0xD6).我用這兩種方法相同的字體。我能做些什麼來使TextRen

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    我在我的網站上有文字旋轉45度的區域,但不幸的是,文本的渲染有時會混亂。例如,在Linux上使用FF和chrome看起來相對比較好,但是在windows上的相同瀏覽器上它看起來很糟糕。但是,IE 9-10呈現完美地旋轉文本。有什麼方法可以克服這種混亂的文字? 下面是一個例子: example .wrap {height:200px; width:200px; position: absolute;

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    我正在使用引擎(http://b2dengine.com/)來實現我的遊戲創意,這已經在進行中。現在很長一段時間,我對這個文本呈現問題感到困惑。 我有紋理地圖集,其中包含所有支持/需要的字符在一個單一的PNG圖像。字符映射由Font類定義。 一切工作正常,字符呈現正確,準確。事情是,我也需要改變文本顏色的能力。 這聽起來,我敢打賭這很簡單,但我不能讓它工作。 我正在使用這個gl混合函數來獲得所需的

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    我有Safari瀏覽器使用Typekit字體和文本渲染移除單詞之間的空格問題字間距:在CSS optimizeLegibility .. 它運作良好,在Chrome中,所以它不是一個webkit問題。它在Firefox中也很好用。 我想使用optimizeLegibility的原因是因爲在webkit瀏覽器中字距太可怕了。 有什麼建議做什麼? 編輯: I've created a sample h

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    我在想如何繪製3D文本。 現在我有兩種方法在屏幕上顯示東西。一個使用通常的三維空間渲染世界,另一個渲染渲染HUD,以預先轉換的方式進行渲染。所以,理想情況下,我想要一種方法來爲文本做同樣的事情,以3D渲染字符串(有點像「廣告牌」方式)和預轉換方式(就像我使用2d模式一樣)。 我唯一能找到的就是使用「Mesh.FromText」,但它似乎並不是我所需要的。哦,還使用spritebatch來繪製文本到

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    我想在我OpenGL應用程序來顯示一些文本,已經使用SFML窗&上下文創建。我不想添加另一個庫,並嘗試使用由SFML(2.0)提供的文本呈現。 所呈現是由出白色矩形的文本(矩形匹配他們應該大致顯示炭的高度)。之後我加了一些方法來保持狀態的OpenGL一樣,他們使用SFML文本之前別人 一切都是正確呈現。如果沒有這些方法,任何東西都不會呈現,但使用正確的顏色緩衝區清除顏色 我使用的紋理和照明GLSL

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    我想在我的項目中使用FreeType 2.4.11來使用openGL渲染文本。 儘管我初始化庫,Face並將Charmap設置爲unicode一次。 FT_Load_Char和glTexImage2D在每個繪圖的字符循環中的使用將文本渲染放慢到不可接受的水平。 我需要如何在FreeType CacheSubSystem緩存字形一些適當的例子,以避免渲染庫,面部和Unicode的字符映射 一次初始化