text-rendering

    0熱度

    2回答

    Qt是否使用ClearType來渲染文本(在Windows上),如果是這樣,我需要設置什麼來啓用ClearType支持?

    0熱度

    1回答

    我正在爲3D文本和Firefox,Chrome和Safari(以及其他類似的瀏覽器)編寫jQuery插件,我使用CSS3文本陰影屬性進行呈現3D文字。 作爲Internet Explorer的故障切換,我正在編寫文本層以獲得相同的效果。 我遇到的問題是,當我將文本放在Internet Explorer中的其他文本上時,它會以相當令人討厭的像素化格式呈現 - 並且在ClearType打開時效果不佳。

    0熱度

    1回答

    我想渲染字體的方式考慮了當前的轉換和類似的設置,尤其是投影轉換和視口。 我在想這樣做的最好方法是有一個屏幕外表面來渲染文字,然後渲染那個我真正想要文字的表面。 但是我不確定這個解決方案的許多方面。 這是最好的方式去了解它嗎? 圍繞這個ID有更好的自由字體渲染器會更好地花費我的時間,允許這樣的事情。我看到很多人因爲各種原因抱怨d3dx字體界面,但從來沒有鏈接到更好的支持unicode的渲染器....

    1熱度

    4回答

    我對OpenGL非常陌生。我正在編寫一個在屏幕上顯示飛行3D文本的程序。我需要知道某些文本字符串何時出現(繪製)到屏幕上並且對用戶可見。該程序需要識別顯示哪些文本字符串。 (注意:雖然我的問題涉及文本,但它可以推廣到任何OpenGL對象)。起初,我開始認爲我可以使用OpenGL的揀選機制,但到目前爲止,我只看到了一些例子,其中選擇區域側重於某種用戶交互。我想知道什麼對象顯示在整個窗口區域。這導致我

    2熱度

    1回答

    我只是測試這個東西了,所以我不需要替代方法(沒有GL擴展)。只希望有人在我使用GLES時看到一個明顯的錯誤。 我想要一個小於32x32的字形(寬度和高度不一定是2的冪)的位圖,並將其放入紋理中,以便我可以呈現它。我首先創建了一個空的32x32紋理,然後將像素複製到較大的紋理中。 Gluint texture; glGenTextures(1, &texture); glBindTexture(

    1熱度

    1回答

    我需要一個好的,可靠的庫或工具鏈,用於以不同的大小,字體,權重等爲條件將文本渲染爲png。它還需要能夠渲染文本一條弧線或一條路徑。我希望它很快,因爲我會在服務器上運行它。 我試過使用SVG和librsvg,但那不會渲染<textPath>元素。 我試過pycairo,但是再次,文本路徑不起作用,開羅文檔中的任何地方都提到文本到路徑是「玩具」,不應該用於嚴肅應用。 Python綁定將是最好的,因爲服

    4熱度

    3回答

    我目前動態創建位圖和使用圖形從位圖對象繪製一個字符串就可以了,像這樣: System.Drawing.Graphics graph = System.Drawing.Graphics.FromImage(bmp); graph.DrawString(text, font, brush, new System.Drawing.Point(0, 0)); 此方法返回跨連續寫入字符串矩形位圖從左至

    1熱度

    3回答

    我需要呈現某些格式化文本(顏色,不同字體大小,下劃線,粗體等),但我不確定如何去做。 D3DXFont只允許一次渲染單個字體/大小/重量/顏色等的文本,我不能看到一種實際的方式來將多個調用「組合」爲ID3DXFont :: DrawText來做這種事情...... 我環顧四周,似乎沒有任何現有的庫可以完成這些工作,但我不知道如何實現這樣的文本渲染器,而且我甚至找不到有關這種文本渲染如何工作的任何文

    1熱度

    1回答

    嗨, 我有一個大的html格式的文本。我想在頁面中顯示文本(如在MS Word中)。有沒有辦法做到這一點?