tile

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    我正在嘗試創建用於IIPImage的平鋪多分辨率TIFF。他們推薦使用兩種基於Unix的命令行工具(VIPS和ImageMagick)。 是否有Microsoft Windows(GUI)工具允許我做同樣的事情?也許一個Photoshop插件或一些更簡單的方法,我可以在我的Windows桌面上做到這一點。

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    我是新來的Cocos2D和編碼,我敢肯定,這個問題被問過很多次了,但我想動畫在tilemap的鬼去了大約150像素當玩家下一個到它。我有 `CCSprite* sprite1 = [CCSprite spriteWithFile:@"enemy.png"]; sprite1.position = ccp(464, 80); [self addChild:sprite1];

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    如何更新動態磁貼(8勝APP)每次30min? (JavaScript)的 我有功能 「UpdateIt()」,並且更新我的瓷磚。所以問題 - 我如何可以在後臺執行此功能? 感謝

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    我做了一個瓦片貼圖類,它只包含獲取或設置貼圖的數據和方法。 現在我遇到了這個問題,我想製作一個瓷磚地圖渲染器。 但我不太快,它調用方法GetTile(int layerIndex,int x,int y);迭代拋出瓦片並繪製它們。 所以我想給出所有數據全部數組的可能性。 在這種情況下tiledMapData。 但問題是,我希望有人不能改變數組的值,因爲我想讓事件改變瓷磚的物理。 我如何做到這一點。

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    有沒有什麼辦法在春天mvc和阿帕奇瓷磚整合阿賈克斯。對我來說,當發送請求到控制器,然後發送回查看,數據無法通過瓦片配置。 請幫助我。謝謝

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    假設您有一個像常用於組織瓷磚地圖的二維數組,則1表示實體拼塊。 var map = [ [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0],

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    我正在開發我的第一款遊戲,使用libGDX,它是一個益智遊戲,其中你必須點擊一個瓷磚來旋轉它並建立一個從源到目的地的正確路徑。 highlightRoute()方法可以完全跳過。而不是簡單地從它開始:瓷磚到最後的區塊和調用方法isConected()運行一個循環 private boolean isConnected(int position) { connected = false;

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    我正在開發一款XNA平臺遊戲,並且需要一些與碰撞相關的幫助。遊戲發生在一個洞穴中,問題在於藝術風格會粗略,因此地形(洞穴)會有所不同,所以我不能使用瓷磚。但我需要檢查角色和洞穴上像素完美的碰撞,但是我無法弄清楚如何在無法在每個貼磚周圍放置矩形的情況下如何操作,因爲沒有。 我曾經想過很多想出了一些想法:圍繞整體水平 -One大的矩形和一個字符周圍的和使用像素的完美碰撞。但是我不認爲這會起作用,因爲矩

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    我的應用程序中有幾個自定義控件。其中一個自定義控件包含漸變背景,我希望用戶能夠動態地在線性和徑向漸變樣式之間切換。我如何在代碼中執行此操作?我的自定義控件XAML: <UserControl x:Class="App.tile" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://s

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    我一直在尋找,並看到很多這種性質的問題。 我的問題比生成具有高度等的3D世界要簡單得多。 我想在基於tileset的有限空間(15x15,20x20 ...)中生成2D地圖。 這裏是一個隨便舉個例子一個簡單的結果可能是什麼樣子: 是任何人都知道的算法,它能夠執行這樣的任務的?