trigonometry

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    我寫的Javascript功能,吸引了弧形角度設置爲「0」。它是基於的Bresenham算法圈和,而繪製點,我檢查它們是否在初始和最終角之間。 它工作正常,但角度「0」是圓的「極左」的一面,而我想它是在頂部,同時還角度順時針計算。這個怎麼做?由於 const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getC

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    在我的應用程序中,我有一個帶有方法的GestureListener。這種方法返回x速度和y速度,這是手指沿x和y方向移動的速度。問題是,我想知道角度的弧度或弧度。我怎麼能做到這一點? 這裏是方法: @Override public boolean fling(float velocityX, float velocityY, int button) { return false; }

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    在數學軟件包中,有三角函數具有返回值,並將其作爲參數角度(以度或弧度表示)。例如, math.tan(math.radians(45)) 0.9999999999999999 是存在在Python函數,它接受作爲三角函數的自變量值(例如。切線)和返回角度?

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    對於長標題的道歉。我想要做的是能夠在物體中心的左側或右側產生子彈,玩家可以向左右旋轉360度。目前我正在使用x = hypotenuse * cos(player angle)和y = hypotenuse * sin(player angle)。這種做法非常奇怪,它在向上指向的同時工作,子彈按照預期在右邊產卵,但是一旦它向下傾斜,它就開始在左邊產卵。 我有一些老師,我們已經做了一些玩,但他們還沒

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    在我的項目中,我有一個最適合的線條,我使用了np.polyfit。因此,我想計算返回的最佳擬合線與地平線之間的程度。彷彿最適合線中的第一點在原點。我的一些誤解來自於polyfit返回的混淆。我如何能最好地獲得角度?

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    trignometric方面,我嘗試讓COS(x)的所有根與wxMaxima (%i29)solve(cos(x)=0,x); solve: using arc-trig functions to get a solution. Some solutions will be lost. (%o29) [x=%pi/2] 該解決方案被解決使用ARCCOS。 如何我可以得到所有的解決方案給定

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    我正在從事遊戲項目。我有一個場景,其中舞臺將包含隨機位置的圈子。當我按向上箭頭鍵時,我想讓圓圈從中心向三維軸移動。 舞臺的寬度爲550和載物臺的高度爲300。 我想是, 被定位等於階段的中心的圓(550/2)應該以90度行進。 位於小於舞臺中心(550/2)的圓應當以小於90度的角度行進,與中心不同。 在圖像的圓圈應角度大於90度,角度較小的行進應該增加基於從中心 被定位成比階段的中心更大的圓圈的

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    在最初的圖像上,可以看到兩個三角形向上。在多大程度上,我必須旋轉他們,因此他們會指向對方?我如何計算角度? 計算點積只給出三角形之間的角度差,但它不是正確的旋轉值。

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    我無法說服楓樹來簡化複雜的trig表達式。它出現的瓶頸是,我不知道如何告訴楓樹,它的確定以簡化般的表情: arccos(cos(x)) 到 x 相反,如果我發出: simplify(arccos(cos(x))); 我剛剛得到 arccos(cos(x)); 是否有一套我應該使用的assume?我的實際表達式要複雜得多,所以我更喜歡一個通用的解決方案,其中arccos和cos中的表

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    我試過但是當我鍵入這些翻譯對Cordic wikipedia webpage 的MATLAB語言: print(cordic(beta: Double.pi/9, n: 20)) print(cordic(beta: Double.pi/8, n: 20)) 我得到 [-0.17163433840184755, 0.98516072489744066] [-0.17163433840184