我有一個角色()試圖從NPC(Bu)「保存」另一個字符(Ho)的2D遊戲。 和Bu具有恆定的速度(sally是靜止的)。 我需要弄清楚如何在以阻止Bu 我能讀this tutorial後設定該目標應哪一點計算。我轉換一些pylab代碼來numpy def interception(Al, Bu, Ho, Sa, Sb):
""" Returns ``(t_C, C)`` if A can
好的,我所說的切線不是正切倒轉,而是能夠解決直角三角形中缺失角度長度的切線。到目前爲止,我已經能夠將相反的腿分開一段相鄰的長度。 #this is for a 6,8, 10 triangle!
#y is 8, x is 6
#if you look on the table, 1.3333 is near 53 degrees
if(a==b):
print("This is a r
我需要這個功能才能繼續使用我的簡單滾動射擊遊戲。 Public Function GetDirection(origin As Point, target As Point) As Single
'do some trigonometry here
Return Direction
End Function
通常我會插入這些參數:GetDirection(player_p