我的代碼允許玩家對象圍繞圓周移動,然後「跳」到該圓的中心。 我想要做的就是讓玩家在跳躍的同時繼續他們的繞圈運動,這樣玩家可以在跳躍時改變他們的位置。 這是我到目前爲止的完整代碼。 using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Movement : MonoBehaviour
{
//editable p
我正在嘗試使用Javascript在HTML畫布上繪製極座標曲線。當我想轉換正負號(±)時,我該怎麼辦? 例:瓦特的曲線 下面是我的嘗試。因爲我需要得到r的值,所以我把整個方程用平方根圈起來,我也用它的絕對值,否則我得到null,如果數字是負的,就試圖得到平方根。以下代碼繪製的東西看起來像極座標曲線,但不是瓦特曲線。 var a = 1;
var b = 1;
var c = 2;
r =
我一直在試圖吸取更大的三角形的邊等邊三角形的邊繪製等邊三角形。第一個三角形是通過設置點A,B和C的單獨方法繪製的。到目前爲止,我剛剛開始使用兩側,我可以找到較小三角形的前兩個點,但我無法確定正確的公式爲第三。我嘗試刷新我對三角學的記憶,但我陷入了僵局。 float a =0;
Point p = new Point(pnlDisplay.Width/2 - (pnlDisplay.