trigonometry

    0熱度

    1回答

    在我的iPhone上使用Pythonista 2,我試圖創建一個觸摸操縱桿。它是一個簡單的概念,我觸摸屏幕上的某個地方,操縱桿和邊界捕捉到該位置。然後,當我移動手指時,邊界保持不動,但內部的操縱桿移動,直到我到達邊界的邊緣,然後它沿着邊界中心和我的手指之間的圓的圓周。這裏是代碼: def touch_moved(self, touch): global r r = 90

    1熱度

    1回答

    我想知道是否有辦法自動顯示符號變量總和的餘弦/正弦值。我乘符號矩陣和結果的一個小區我有類似 cos(A)*cos(B)-sin(A)*sin(B) 其中A和B是我的符號變量。有沒有辦法在每次出現時自動顯示總和的實際餘弦,以便給出餘弦標識? cos(A+B)

    0熱度

    2回答

    我有一個多人遊戲的Javascript遊戲,玩家是一個圓圈,並且可以在玩家旋轉的方向上「射出」圓圈子彈。我的代碼工作完美,除了從玩家中間射擊。我希望這樣可以讓玩家從槍支所在位置的玩家的右上角拍攝圓圈。問題是,當玩家輪換改變時,你不能簡單地將(1,-1)加到玩家的位置上。 這裏是我的代碼: GameServer.prototype.ejectMass = function(client) {

    0熱度

    1回答

    我想沿着圓弧放置UICollectionViewCells(UIBezierPath)。請建議一個公式來計算這些細胞的中心。 override func layoutAttributesForItem(at indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewLayoutAttributes? { } 所有這些細胞是相同的恆定的尺寸,說(100,100)和兩個

    0熱度

    1回答

    我有一臺可以進行PTZ的IP攝像機。我目前正在將實時數據流傳輸到瀏覽器中,並希望允許用戶單擊屏幕上的某個點,並且相機將平移並傾斜,以便用戶單擊位置現在成爲中心觀點。 我的相機水平360度和垂直-55°〜90° ,將引導我實現我的目標的任何算法?

    0熱度

    2回答

    我正在做一個模擬遊戲,我不是很擅長三角學,也不知道如何做到這一點,儘管許多嘗試。 我在3D世界的某個位置有一些面向角(z角)的車輛。我旁邊還有一個對象,並且有XYZ位置和旋轉。我想將對象附加到車輛上,但要附加它,我需要指定相對於車輛的偏移量,而不是現實世界的位置。 這是「車輛座標系統」: vehicle attachment coords 但這不是問題。我已經有這個代碼做的: new Float:

    0熱度

    1回答

    我需要將點均勻地分佈在一個圓的圓周上,而我沒有智慧。結果並不完全是圓形的,而是螺旋形的,特別是有更多的點數。我對它進行了大力研究,但仍然無法弄清楚我可能犯的錯誤。 window.onload = function() { var num = 15; var angle = (2 * Math.PI)/(num+1); var count = 0;

    0熱度

    1回答

    進入天體座標和視差時 我工作的一個天文數據庫程序,允許用戶創建並輸入自己的恆星和褐矮星,除其他事項外,對於一款入門級編程課程在大學。每個對象都有確定其在空間中的位置,與太陽處於0,0,0光年XYZ座標。然而,由於大量的星形數據庫(例如SIMBAD),維基百科等以視差角度和赤經/赤緯座標給出了天文物體的位置,所以我給了用戶使用添加物體的選項這些參數,如果他們沒有xyz座標。儘管如此,我仍然無法提供準

    2熱度

    1回答

    我繪製了一個帶有一些校準點的矢量幾何圖形。 我打印該幾何結構,然後我物理掃描打印的校準點(I不能掃描幾何形狀,我只能掃描校準點)。 當我獲得這些點時,由於某些打印錯誤或打印校準不良,這些點不再處於其位置。 的問題是: 是否有任何的算法,幫助我適應在新的點的基礎原始幾何掃描? 在實踐中,我需要扭曲幾何圖形以獲得打印在紙張上的真實幾何圖形,這些圖形與校準點上的打印誤差相同。 失真是由材料(未紙但布)的

    -1熱度

    1回答

    因此,請看圖像。我認爲這是自我描述我想達到的目標。 大小T只是例如。 P0也可以多起來。 認爲問題在於,這個計算依賴於該平面垂直於點P0點。當B指向接近飛機中部時,則P1更爲正確。 T也可以旋轉和放置不同的空間。