trigonometry

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    我正在準備雅可比例式是如何使用極座標/笛卡爾參數化變換的例子。我的問題是雙重的。首先,我想知道如何強制sympy取消替換後的條款。 兩個矩陣是: J1 = Matrix([[(r*cos(theta)).diff(r), (r*cos(theta)).diff(theta)],[(r*sin(theta)).diff(r),(r*sin(theta)).diff(theta)]]) J2 = M

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    我正試圖找到高爾夫擊球的額外距離,這是因爲擊中的人比地面高度更高。我有等式;然而,在進入距離命中和射門角度之後,我給出的所有數據都是切線= 0。在我運行該程序之後,爲了能夠顯示額外的距離,是否有一些我錯過了? public class HittingBay { public static void main(String[] args) { Scanner scan = ne

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    所以我有一個3點的圖像。 這是圖像的正確方向,但它可以在任意旋轉度。我的目標是確定一些易於理解的點,我們稱之爲左點,右點和底點。 現在得到底點很容易,因爲您只需要3個點之間的距離,並且哪個點不在最長的線上是最下面的點。 因此,我留下了識別左右點的問題。我覺得我已經忘記了一些基本的觸發因素,但我的google-foo在揭示確定左側和右側的公式方面失敗了。

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    我想弄清楚如何最好地編寫科學和/或數學函數的單元測試。我搜索了GNU C庫的源代碼,以進行sin()和cos()函數的單元測試,並且遇到了源代碼文件atest-sincos.c,轉載如下。 (可以找到here) 有人可以通過這個文件走我,並給出粗略的想法什麼是在這裏測試?我看到非常像Runge-Kutta算法用於數值求解微分方程,也可能與列表值比較,但我不太確定。任何指導都非常受歡迎。 /* Co

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    我目前正試圖對我用Python編寫的2D遊戲實施平面陰影效果。我在網上找到了大量的教程和方法(http://ncase.me/sight-and-light/),但是,這些都使用多邊形作爲障礙物,所有角點都是已知的,而我的遊戲包含圓圈。 我想知道如果它是可以計算或者X和Y座標的每個接觸點(P和Q)或該線的梯度的如果A和O的情況,並圓的半徑是已知的。 在此先感謝和道歉,如果問題是脫離主題,但我無法在

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    我有球員(SKSpriteNode),他可以移動和旋轉,我想從他身上射出5發子彈,但有另一個角度。我用這個代碼: let sinus = sin(player.zRotation) let cosinus = cos(player.zRotation) bullet.physicsBody!.applyImpulse(CGVector(dx: -sinus * 100, dy: cosinu

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    我對此有點新。我正準備最近將數學公式轉換爲代碼。所以我開始練習簡單的公式,例如斐波納契數字和半正式公式。 但我有點困惑與以下引用haversine代碼; Using the Haversine Formula in Javascript Calculate distance between two latitude-longitude points? (Haversine formula) 一般來

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    這裏是JS提琴: https://jsfiddle.net/L83gzqnf/5/ 我要的是相反的角度總是45度,寬度永遠是66.6%。因此,高度需要根據寬度動態調整。 我: $(window).load(function() { var height = document.getElementById(".tri").height(); var width = documen

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    我看到這篇文章, How to find out if the angle between two vectors is external or internal? 我知道如何找出2個向量之間的角度,但它總是給我內部的角度,但我希望它給我總是逆時針方向的角度,即使它大於180. 我有類似的問題。 唯一不同是我的兩個矢量在三維空間中, A =(X1,Y1,Z1) B =(X2,Y2,Z2) 如何找出

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    我正在試圖製作一個圍繞物體旋轉的相機。因此相機應該連接到一個球體。對於我發現這堆在那裏的傢伙解釋瞭如何做一個設置:Rotate SCNCamera node looking at an object around an imaginary sphere 我的問題是相機的Z軸。我可以繞X軸和Y旋轉,但不在身邊Z. 這裏是我的代碼: class SceneManager { private let