我正試圖找到高爾夫擊球的額外距離,這是因爲擊中的人比地面高度更高。我有等式;然而,在進入距離命中和射門角度之後,我給出的所有數據都是切線= 0。在我運行該程序之後,爲了能夠顯示額外的距離,是否有一些我錯過了? public class HittingBay {
public static void main(String[] args) {
Scanner scan = ne
我對此有點新。我正準備最近將數學公式轉換爲代碼。所以我開始練習簡單的公式,例如斐波納契數字和半正式公式。 但我有點困惑與以下引用haversine代碼; Using the Haversine Formula in Javascript Calculate distance between two latitude-longitude points? (Haversine formula) 一般來
我看到這篇文章, How to find out if the angle between two vectors is external or internal? 我知道如何找出2個向量之間的角度,但它總是給我內部的角度,但我希望它給我總是逆時針方向的角度,即使它大於180. 我有類似的問題。 唯一不同是我的兩個矢量在三維空間中, A =(X1,Y1,Z1) B =(X2,Y2,Z2) 如何找出
我正在試圖製作一個圍繞物體旋轉的相機。因此相機應該連接到一個球體。對於我發現這堆在那裏的傢伙解釋瞭如何做一個設置:Rotate SCNCamera node looking at an object around an imaginary sphere 我的問題是相機的Z軸。我可以繞X軸和Y旋轉,但不在身邊Z. 這裏是我的代碼: class SceneManager
{
private let