我有一個2D側視射擊遊戲,我需要一些新的眼睛。我目前正在研究瞄準,部分工作原理:炮口速度是已知的,重力是已知的,x,y到目標的距離也是已知的。利用各種資源都在這裏對SE和維基百科,我想出以下方法計算初始載體爲彈丸速度: public Vector2 calculateAim(Vector2 pos, Unit target) {
// Check if previous calculat
我修改了以下代碼,用於在此page上找到的python: ,以獲得與Javascript等效的代碼。 import math
# inputs
radius = 1000.0 # m - the following code is an approximation that stays reasonably accurate for distances < 100km
centerLat