unity3d

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    如何在進行下一個任務之前完全等待屏幕更改方向? IEnumerator ChangeOrientation() { Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft; // Fix background not completely rotate on unpacking story yield return

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    我是新來的ARCore,並按照這篇文章:https://haptic.al/arcore-101-fa6f93d4c003添加動畫模型,並與我的手機相機看到它。 我使用從Unity資源商店下載的球從文章(小貓)切換模型,我剛剛從導入的球包中替換了之前的預製對象。 一切工作正常,但現在我想從Unity商店下載其他模型,我發現有些模型不包括prefabs文件夾或模型包內的預製文件。 有沒有另一種方式來

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    我正在使用GVRTeleport腳本來允許使用紙板應用進行傳送。我希望用於遠距傳物的射線能夠忽略除一層以外的所有層。通過this頁面我相應地修改了腳本(道歉,找不到原始鏈接到這個代碼的所有者),但是現在傳送腳本根本看不到任何東西。有任何想法嗎?我的底層是第8層,這是我希望這個raycast與之交互的層。 using UnityEngine; public class GVRTeleport :

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    我在Unity工作中遇到了一些問題,我試圖從Webcam紋理中獲取圖像,並將其保存在一個字節[]中。問題出現在我顯示圖像時,看不到正確的圖像,它看起來像某種類型的網格網格。我認爲問題在於我用來傳遞像素。我希望你能幫助我。 void Update() { //texto.text = texto.text + width +"/"+ height + "/" + ini.ToStrin

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    我最終再次追逐鬼魂,這次令我瘋狂的事情是using聲明,似乎決定停止在單個文件上工作,並且只在構建時間。它與Facebook.Unity名稱空間中包含的IGraphResult對象有關。 我在using語句和引用它的實際行上多次檢查了#if語句。這個用法完全反映在其他幾個文件上,但是當涉及到構建時,無論應用完全不相關的腳本定義符號,它似乎只會導致該單個文件停止識別IGraphResult作爲一件事

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    在Unity 5.5.4(在Windows 10 x64上)轉到文件 - >構建設置時,選擇WEBGL,單擊構建,加載停留在「將託管程序集轉換爲C++」。 任何人都知道修復?

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    我有問題,這樣的: ​​ 它是在50元話費(screen)分配2 KB。這怎麼可能?這種方法的哪一部分是分配內存? (在此屏幕上的SAN看到Stream.WriteObject(args[i]);被分配9.4使2KB由WriteArgs本身分配)

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    嗨,我跟着一個關於如何通過拖動來移動精靈的utube教程,但我無法讓它工作。 我是新來的團結很抱歉,如果這是一個有點簡單 這是貼在我的主攝像頭的劇本,我重視的膠囊colllider到我的精靈 感謝您對您的幫助先進 下一步是添加觸摸輸入 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;

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    找到了如何做到這一點,但它爲什麼這麼快?我怎樣才能讓它移動得慢很多?試圖改變速度爲0.3f,而不是20,但仍然太快。 也許不使用Vector3.Lerp,但翻譯? 我希望能夠控制從非常緩慢的速度,即使是0也不會像現在這樣非常快地移動。 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using

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    我正在尋找Unity函數以確定我的遊戲是否以任何方式被反編譯/重新編譯或修改。