我知道要動態地將「懸停」效果添加到按鈕,您需要一個腳本來實現IPointerEnterHandler和IPointerExitHandler,完美,很棒,我的按鈕現在可以懸停。 但是,當我嘗試對Toggle執行相同的操作時,事件處理程序代碼無法執行。例如。如果我有這樣的: public class TooltipTrigger : MonoBehaviour, IPointerEnterHandl
我是Unity3d的新手。編寫一個在屏幕大小之後縮放並分佈正方形的程序很容易。在3D中使用它會很酷,但2D也適用於我的情況。動畫Gif,顯示我想要的。希望有人能夠幫助我舉例說明如何做到這一點。坦克!如果您在使用Unity 5 UI public static double getPieceSquareCalculated(int height, int width, int numberOfPi
我使用下面的腳本在固定區域內向上/向下和向左/向右拖動遊戲對象,這對編輯器和移動滑動效果都很好,但由於某種原因,我似乎無法減慢速度使用速度變量。任何想法我怎麼能做到這一點?我希望能夠控制對象可以被拖動的速度。 using UnityEngine;
using System.Collections;
public class drag : MonoBehaviour {
public fl
我想將我的球員破壞怪物創建相同的遊戲物體和我第一次摧毀一個怪物,我有以下錯誤: MissingReferenceException: The object of type 'GameObject' has been destroyed but you are still trying to access it. Your script should either check if it is nu