unity3d

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    雖然我擁有python的中級先進知識,但我只對新的統一體和C#有所瞭解。我已經瞭解了C#的基本元素,並且正在嘗試使用Unity 2d平臺創建Pong遊戲。我不確定是否有兩個遊戲對象的清晰簡潔的方式,例如main_player和computer_player從具有其自己定義的功能的單個類player繼承,例如, move()?

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    UE4和Unity3d具有不同的座標系。我試圖通過簡單重新映射UE4 [x,y,z,w] - > Unity3d [x,z,-y,w]來將四元數從UE4轉換爲Unity3d。但是我似乎在這裏做了完全錯誤的事情。

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    我正在Unity3D中製作一個VR項目,其中用戶在遊戲中的交互在運動平臺等硬件上給出結果。 這裏的主要問題是通過運動平臺獲得VR體驗,但除此之外,我所在的大學想要對VR病態進行一些研究。 我需要能夠設置相機輸出的延遲,以匹配用戶看到的和感覺之間的延遲。即使我將視覺和真實運動之間的延遲幾乎爲零,但它不會解決VR病態,但僅僅爲了研究,在相機輸出上設置延遲是很好的。 所以我的問題是真的,如果它有可能延遲

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    我有一個着色器函數,其功能類似於Blender3D中的「色彩漸變」節點。它輸入零和一之間的浮動,並輸出顏色,是按照指定的順序任意數量的顏色的共混物: blender3D色帶 這是我的代碼: fixed4 ColorRamp(float factor){ float positions[5] = {_Pos0, _Pos1, _Pos2, _Pos3, _Pos4}; f

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    在Visual Studio社區,如果一個類型的 「遊戲」,我得到 遊戲對象 遊戲對象 富遊戲富 AnythingWith 遊戲它身上 在VSCode不,它表明,隨着遊戲和一些奇怪的東西開始唯一的東西。 遊戲對象 遊戲對象 摹 [R 一個 dient 中號 OD Ë 有一些設置可以使它就像VS社區?

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    我知道要動態地將「懸停」效果添加到按鈕,您需要一個腳本來實現IPointerEnterHandler和IPointerExitHandler,完美,很棒,我的按鈕現在可以懸停。 但是,當我嘗試對Toggle執行相同的操作時,事件處理程序代碼無法執行。例如。如果我有這樣的: public class TooltipTrigger : MonoBehaviour, IPointerEnterHandl

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    我是Unity3d的新手。編寫一個在屏幕大小之後縮放並分佈正方形的程序很容易。在3D中使用它會很酷,但2D也適用於我的情況。動畫Gif,顯示我想要的。希望有人能夠幫助我舉例說明如何做到這一點。坦克!如果您在使用Unity 5 UI public static double getPieceSquareCalculated(int height, int width, int numberOfPi

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    我使用下面的腳本在固定區域內向上/向下和向左/向右拖動遊戲對象,這對編輯器和移動滑動效果都很好,但由於某種原因,我似乎無法減慢速度使用速度變量。任何想法我怎麼能做到這一點?我希望能夠控制對象可以被拖動的速度。 using UnityEngine; using System.Collections; public class drag : MonoBehaviour { public fl

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    我想將我的球員破壞怪物創建相同的遊戲物體和我第一次摧毀一個怪物,我有以下錯誤: MissingReferenceException: The object of type 'GameObject' has been destroyed but you are still trying to access it. Your script should either check if it is nu

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    我正在使用Hololens Lens Toolkit Master。 問題是,當您設置鏡頭相機的SetParent時,鏡頭的鏡頭位置與父項的位置相同。 例如,如果A的位置是0,0,0和B的位置是0,0,4,那麼A.SetParent(B.Transform)將使得A的位置爲0,0,-4。 這在Unity編輯器上也是如此。 但是,如果建立在hololens和運行A.SetParent(B.Trans