unity3d

    1熱度

    1回答

    使用以下代碼獲得非傾斜圓的周長座標,如上圖所示。 //c=Center //r=radius //i=angle Vector3 FindPoint(Vector3 c, float r, int i) { return c + Quaternion.AngleAxis(1.0f * i, Vector3.forward) * (Vector3.right * r); }

    0熱度

    1回答

    我有一個對象列表。他們是Unity場景。 public Object[] scenes; 我想填補這個數組團結的場面,作爲存儲順序,他們應該團結的檢查中加載的一種便捷方式。 我試圖使用場景管理器使用的參考的水平加載到該陣列 public int currentSceneNumber = 0; public void LoadNext() { if (scenes.Length >

    0熱度

    1回答

    直接部署時,我的統一遊戲在iphone上運行。 但是,當我存檔&出口上傳了AppStore的,我不斷收到:出口協同設計過程中出現 錯誤而失敗 注: 我試圖導航到: https://:Library/Developer/Xcode/DerivedData/yourprojectname/Build/Products/Debug-iphoneos 但它是空的(所以刪除yourApp.app不會解決問題

    0熱度

    1回答

    我深化發展汽車發動機劇本,我想用光線投射避開障礙物。問題是,當我把光線投射它指向(0,0,0)世界座標,雖然我所提到的方向,從我的對象是向前。 public float sensorLength = 10f; public float frontSensorPosition = 3.65f; // distance from the center of //th

    1熱度

    1回答

    我正在嘗試檢測以玩家作爲原點的範圍內的對象。 如何從玩家周圍的特定區域找到Transforms而不使用碰撞器或Physics.OverlaptSphere()我不想使用此方法,因爲我需要的唯一信息是從給定的LayerMask(更具體地說,位置和旋轉)如果我會使用物理,我將不得不觸發每一個我覺得不必要的點。 是否有其他的方法找到其他點附近的點,但類似於使用物理?

    1熱度

    3回答

    所以我知道如何在PHP中排序數組,並保持鍵,但我有一些麻煩統一。 可以說我有一個數組 itemcost = new int [10]; itemcost[1] = 100; itemcost[2] = 300; itemcost[3] = 900; itemcost[4] = 300; itemcost[5] = 100; itemcost[6]

    0熱度

    1回答

    所以我有100個項目,我需要存儲在某種數組。 每個項目都有一個att,def,cost,lvl,name和id(數組鍵)值 什麼是最好的存儲方式,請記住我需要對att和def值進行排序降序。雖然我已經很容易地使用PHP做到了這一點,但我在使用C#時遇到了一些麻煩 如果任何人都可以幫助提供一個工作示例,只是幾個項目,這將是非常感謝。 我使用的統一和C#

    -1熱度

    1回答

    我已經點擊文件 - >構建設置 - >並切換到Android平臺,因爲我正在開發一個使用統一的Android遊戲,但不幸的是我想在肖像模式下, 誰能幫我?我是新來的團結..

    -2熱度

    1回答

    不同的對象 我一直在試圖使對象A如果對象一個碰撞對象乙,但我似乎自毀無法在任何地方找到答案。 我想知道是否有人可以幫忙嗎?

    0熱度

    2回答

    我有一個功能正常的A *路徑查找算法,並且我不試圖放置一個對象,讓它由路徑查找算法拾取,然後如果它阻止路徑,則將其刪除。我到目前爲止的代碼如下: if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { Vector3 testPos = new Vector3(hit.transform.position.x, hit.transform.position.y, hi