我有一個對象列表。他們是Unity場景。 public Object[] scenes;
我想填補這個數組團結的場面,作爲存儲順序,他們應該團結的檢查中加載的一種便捷方式。 我試圖使用場景管理器使用的參考的水平加載到該陣列 public int currentSceneNumber = 0;
public void LoadNext()
{
if (scenes.Length >
我深化發展汽車發動機劇本,我想用光線投射避開障礙物。問題是,當我把光線投射它指向(0,0,0)世界座標,雖然我所提到的方向,從我的對象是向前。 public float sensorLength = 10f;
public float frontSensorPosition = 3.65f; // distance from the center of
//th
我有一個功能正常的A *路徑查找算法,並且我不試圖放置一個對象,讓它由路徑查找算法拾取,然後如果它阻止路徑,則將其刪除。我到目前爲止的代碼如下: if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
Vector3 testPos = new Vector3(hit.transform.position.x, hit.transform.position.y, hi