我有一個下拉菜單有四個選項,我也有如何切換,我想這樣做當我選擇一個特定的選項,我打開一個特定的切換。主要是試圖找出下拉菜單。我只想知道怎麼說,當選擇一個選項時,會發生這種情況。 我宣佈在代碼 List<string> encryptions = new List<string>() { "Normal", "L337", "Character Shift", "DoubleCase", "No V
我想讓汽車停止移動,當其健康狀況達到零。在將它作爲在線解決方案找到之後,我嘗試過使用此方法,但它似乎仍然無法正常工作。我也無法銷燬gameObject,因爲其他腳本依賴於它。 public float health = 10;
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
{
if (col.gameObject.tag == "car")
在Unity中創建門腳本時,必須設置樞軸點。你讓這扇門成爲這個樞軸點的小孩。打開門時,樞軸點會旋轉,門會自動相對旋轉。 我知道你可以在編輯器中創建一個空的GameObject,但我想通過代碼來完成。 [SerializeField]
Vector3 pivotPosition; // the spawn position of the pivot point
Transform pivot;
我有一個鏈接到公共TextMesh的3D文本。我希望公共字符串數組上的所有元素都顯示在該3D文本上。當我嘗試在for循環上運行它時,它會遍歷數組中的所有字符串並打印最後一個位置。我需要做的是在TextMesh中顯示數組中的所有字符串。我試圖用foreach循環來做,但結果相同。 這是我的嘗試: for (int i = 0; i < myShoppingList.Length; i++){