unity3d

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    我有一個下拉菜單有四個選項,我也有如何切換,我想這樣做當我選擇一個特定的選項,我打開一個特定的切換。主要是試圖找出下拉菜單。我只想知道怎麼說,當選擇一個選項時,會發生這種情況。 我宣佈在代碼 List<string> encryptions = new List<string>() { "Normal", "L337", "Character Shift", "DoubleCase", "No V

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    我使用Unity3d和IBM watson對話做了聊天機器人。 它工作得很好,就像我的網絡工作區。 在我的網絡工作區中,chatbot通過識別'welcome'來與我通話。 但是在統一時,我看不到歡迎文本,所以我製作了假文本以開始對話一段時間,但是我改變了一些進度,並且我想先說說它。我怎樣才能讓聊天機器人談話? using IBM.Watson.DeveloperCloud.Services.Co

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    我想讓汽車停止移動,當其健康狀況達到零。在將它作爲在線解決方案找到之後,我嘗試過使用此方法,但它似乎仍然無法正常工作。我也無法銷燬gameObject,因爲其他腳本依賴於它。 public float health = 10; void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { if (col.gameObject.tag == "car")

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    我找不出如何更改我的場景中已有的文本網格。我曾嘗試使用 void changeScore() { TextMesh textObject = GameObject.Find ("scoreText").GetComponent<TextMesh>(); textObject.text = "test"; } 但它不起作用。我一直在嘗試多種不同的方法無濟於事。

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    從服務器下載資產的一種方法是製作資產包,將其上傳到特定URL,然後在運行時將該包下載到統一項目中。最後,卸載資產以使用它是團結的。 但我的方案允許用戶上傳選擇的資產到服務器並作爲資產下載到統一項目中。 是否有任何其他方式來執行此任務?

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    在Unity中創建門腳本時,必須設置樞軸點。你讓這扇門成爲這個樞軸點的小孩。打開門時,樞軸點會旋轉,門會自動相對旋轉。 我知道你可以在編輯器中創建一個空的GameObject,但我想通過代碼來完成。 [SerializeField] Vector3 pivotPosition; // the spawn position of the pivot point Transform pivot;

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    我有一個包含BoxCollider2D的GameObjects數組。我不知道該怎麼做,當我點擊其中一個自我檢測點擊。 我的意思是,給我一個索引。例如,我點擊位置0上的對象,在控制檯中,我得到值0,在控制檯中單擊位置3上的對象。我得到的值3. 我試圖做一個能夠幫助我的類,但它沒有奏效。 public GameObject[] ColorColliders; void Start() {

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    我在一張圖片中添加了一個畫布組件來覆蓋默認的圖層順序排序。原來該面板上的按鈕控件已停止工作? 有沒有人有任何關於Unity的想法呢?我正在使用統一的5.5.2。

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    我需要一些真正的幫助。我不確定如何解決CRC不匹配錯誤。所有我想要做的是從我的客戶端發送一個字節數組到我的服務器,我得到這個錯誤: UNet Client Disconnect Error: CRCMismatch UnityEngine.Networking.NetworkIdentity:UNetStaticUpdate() 我一直想了一個多月,現在連接點並獲得網絡要正確操作,但我邁出的每一步

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    我有一個鏈接到公共TextMesh的3D文本。我希望公共字符串數組上的所有元素都顯示在該3D文本上。當我嘗試在for循環上運行它時,它會遍歷數組中的所有字符串並打印最後一個位置。我需要做的是在TextMesh中顯示數組中的所有字符串。我試圖用foreach循環來做,但結果相同。 這是我的嘗試: for (int i = 0; i < myShoppingList.Length; i++){