unity3d

    -1熱度

    1回答

    我使用統一5.5.03f,我想重新加載一個屏幕,一旦人物遇到障礙物,我的箱子碰撞裝置會連接到兩者。但是我擁有的代碼無法工作。 這是我對重新啓動屏幕的代碼:我使用C#作爲我的編程語言,統一 using UnityEngine.SceneManagement; . . . void onCollisionEnter2D(Collision2D collision

    1熱度

    1回答

    我有這段代碼,但是當我嘗試運行它時Unity凍結,我有無限循環,我看不到? using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class Gam

    -5熱度

    2回答

    大小爲2.7gb(.tiff)格式的地理參考地圖,分別顯示爲Android應用程序的圖塊。

    0熱度

    1回答

    我正在開發Android插件,它應該從Java代碼本身在OpenGL中加載紋理。我知道整個OpenGL上下文很棘手。這是Java代碼: public static int Load(byte[] textureData) { final int[] textureHandle = new int[1]; GLES30.glGenTextures(1, text

    -1熱度

    1回答

    我正在開發Unity3d插件。我想知道如果我打電話 UnityPlayer.UnitySendMessage和gameObject被銷燬會發生什麼?

    0熱度

    1回答

    我需要一個類似Start()的功能(因此它只調用一次) 將我的GameObject設置爲活動狀態後。我怎樣才能做到這一點? 認爲在Update中使用if語句來做它,所以如果GameObject處於活動狀態,它將被調用。但問題是它不會調用它一次。

    0熱度

    1回答

    我需要補充的服務渠道模式,NetworkManager的一些額外的質量,我試圖做這樣: NetworkManager netMan; void Start() { ConnectionConfig cc = new ConnectionConfig(); reliableChannel = cc.AddChannel(QosType.Reliable); reliableSeqChan

    0熱度

    1回答

    我在發送大約1.5 mb的圖像文件時遇到了網絡問題。我已經配置NetworkManager使用QoSType ReliableFragmented,但它顯然不工作。我究竟做錯了什麼?附加的NetworkManager組件的代碼和屏幕截圖。 我receving的錯誤是: NetworkWriter WriteBytes: buffer is too large (1699064) bytes. Th

    0熱度

    1回答

    我使用UNET製作遊戲並製作HoloLens。基本上,我的遊戲非常簡單,玩家加入會話,然後他們可以派生出一艘船來用Xbox控制器進行控制。我有移動機制,甚至是基本的拍攝功能。接下來我想增加的東西就像是一枚尋的導彈。我擁有尋的導彈的編碼,它在主機上工作正常,但是,我無法弄清楚如果有意義的話,我的導彈對象信息返回給玩家。我會告訴你我的意思。 我的命令: [Command] public vo

    -1熱度

    1回答

    我想製作一個遊戲,我可以在輸入字段中輸入一個單詞,當L337切換設置爲開時,該單詞的L337版本會出現輸出文本,這幾乎可以用數字替換一些字母,其他信件。它基本上工作,但我不能得到結果被加密成L337形式。它也是一樣的,無論開關是打開還是關閉。請有人幫助我嗎? public class Encryption : MonoBehaviour { InputField input; public