我有這段代碼,但是當我嘗試運行它時Unity凍結,我有無限循環,我看不到? using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class Gam
我正在開發Android插件,它應該從Java代碼本身在OpenGL中加載紋理。我知道整個OpenGL上下文很棘手。這是Java代碼: public static int Load(byte[] textureData)
{
final int[] textureHandle = new int[1];
GLES30.glGenTextures(1, text
我在發送大約1.5 mb的圖像文件時遇到了網絡問題。我已經配置NetworkManager使用QoSType ReliableFragmented,但它顯然不工作。我究竟做錯了什麼?附加的NetworkManager組件的代碼和屏幕截圖。 我receving的錯誤是: NetworkWriter WriteBytes: buffer is too large (1699064) bytes. Th
我使用UNET製作遊戲並製作HoloLens。基本上,我的遊戲非常簡單,玩家加入會話,然後他們可以派生出一艘船來用Xbox控制器進行控制。我有移動機制,甚至是基本的拍攝功能。接下來我想增加的東西就像是一枚尋的導彈。我擁有尋的導彈的編碼,它在主機上工作正常,但是,我無法弄清楚如果有意義的話,我的導彈對象信息返回給玩家。我會告訴你我的意思。 我的命令: [Command]
public vo
我想製作一個遊戲,我可以在輸入字段中輸入一個單詞,當L337切換設置爲開時,該單詞的L337版本會出現輸出文本,這幾乎可以用數字替換一些字母,其他信件。它基本上工作,但我不能得到結果被加密成L337形式。它也是一樣的,無論開關是打開還是關閉。請有人幫助我嗎? public class Encryption : MonoBehaviour
{
InputField input;
public