我有一個需要偵聽服務器消息的客戶端腳本。事情的服務器端似乎工作正常,但由於我對網絡非常陌生,所以我仍然試圖將事情整理在一起。我正在使用Unity的NetworkTransport API進行配置和連接。卡住的地方是如何正確創建我的客戶端註冊處理程序以從服務器接收傳入消息類型。 從服務器上,我通過發送: public void SendTexture(Texture2D tex, string ty
我搜索了不同的解決方案,以使對象在VR中離開特定攝像機視口時消失。 最後我用用GeometryUtility以下解決方法: //Create camera planes
Plane[] planes = GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(Camera.main);
//Check if object renderer is in