vertex

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    我想創建頂點,我發現Graphs.jl文檔中的一些例子,但我找不出它爲什麼不工作。 using Graphs V1 = ExVertex(1, "V1"); V1.attributes["size"] = 5.0 但它表示ExVertex沒有匹配ExVertex(Int64,ASCIIString)的方法。任何幫助?

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    我想在現有圖形內添加一個新頂點。 所以我創建了一個新的電池,我試圖重新連接我的邊緣,但我的圖表不更新(對邊) 這是我的代碼: mxGraph graph = editor.getGraph(); mxCell selectedElt = (mxCell) graph.getSelectionCell(); Object cells[] = { selectedElt }; if (sel

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    我被要求創建一個Java程序,其中我首先接受預定義數量的頂點,然後將圖形中存在的所有邊作爲數字對。 我的代碼應該接受邊緣,創建'圖形'併爲所有頂點着色。 我的問題是與着色。 'setColor'方法應該在每次調用時接受圖的度數。 getBiggestVertex方法應該返回要着色的頂點。它被着色。 但是,由於某些原因,當我顯示頂點的顏色時,我總是得到0或1或-1。 我無法弄清楚爲什麼我得到這個輸出

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    我有這個要點在我的尋路程序中使用的多邊形函數。 int point_in_pol(int vertcount, float *vertx, float *verty, int vertexx, int vertexy){ double vertexx1; vertexx1 = vertexx; double vertexy1; vertexy1 = vert

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    我一直在玩SceneKit,但我不知道如何創建每個頂點顏色幾何。 所以更準確地說,我想這樣做:http://openglbook.com/chapter-2-vertices-and-shapes.html 讓我知道,如果現在還不清楚 感謝。

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    時,我也跟着上https://github.com/tinkerpop/frames/wiki/Getting-Started的例子,希望做到以下幾點獲取邊緣:當添加一個新的項目,例如 marko.addCreatedProject(pr); 我也想馬爾科之間的邊緣和例如,設置重量。一種方法是獲取marko的所有傳出頂點並在頂點列表中找到pr。有一個更好的方法嗎?是否有可能返回邊緣,當我打電話

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    在完成執行VBO的Qt方法後,我想在我的paintGL()方法中使用常規頂點數組。 但是,似乎某些命令不被QOpenGLWidget/QOpenGLFunctions支持: glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, ¤tSkeleton); glDrawElements

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    我有一個頂點緩衝對象的問題,它似乎無法正常工作。 它不會在屏幕上顯示任何內容。 這裏是我的代碼: void gl::glRecti(int x,int y,int w,int h,glColor *color) { GLuint vbo = 0; GLfloat verts[] = { x,y, x,y + h, x + w,y

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    我需要一些幫助在Java中創建動態頂點的幫助。我從MySQL數據庫獲取數據,到目前爲止,我有這樣的: String query = "SELECT * FROM coordinates"; Statement st = conn.createStatement(); ResultSet rs = st.executeQuery(query); while (rs.next()) {

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    我有一個實際的平面,它具有已知的三維座標相對於地標的四個角。它的座標是: 左前角:-32.5100 128.2703 662.2551 右前角:65.2244 131.0850 656.1088 回到左上角:-23.4983 129.0271 838.3724 右後角:74.1135 131.4294 833.4199 我現在通過使用混合器創建一個3D obj文件平面,該混合器具有映射到其上的紋理