我想初始化使用光線的頂點法線,但是我不知道如何完成這個。 下面是我用directx 9和C++編寫的程序。它模擬一個簡單的行星軌道而不實施光照,也沒有頂點正常。 我需要的是頂點的頂點數組中的正常初始化索引陣列 // include the basic windows header files and the Direct3D header file
#include <windows.h
在處理過程中,只需按特定順序給出頂點位置即可輕鬆創建3D形狀。 例如,對於簡單的方形: beginShape();// QUAD would work as parameter
vertex(10,10);
vertex(20,10);
vertex(20,20);
vertex(10,20);
endShape();
我想知道是,如果我想創建形成一個更大的方塊(即一些四邊形份額角落
我試圖在java中強制dijkstra算法。我嘗試在文本文件中獲取節點名稱。我分配了一個數組節點名稱叫[]節點 我在項目中添加的頂點與此代碼手動: Vertex a = new Vertex("a");
我想有一個從文本文件assing頂點名稱爲循環使用此代碼 for(int i=0; i< numOfNodes; i++){
Vertex nodes[i] = new Vert