我認爲VAO(頂點數組對象)應該像頂點屬性一樣存儲狀態。當我創建了一個VBO指定我的頂點屬性: glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 8 * sizeof(float), (void*)nullptr);
glEnableVertexAttribArray(0);
// And so on
如果我綁定另一個VBO我要叫glVerte
我想用python 2.7繪製拋物線,知道頂點的座標。 目前我已經實現了這一點。問題是頂點不在拋物線上,事實上它繪製了拋物線和一個單獨的點。有人能指出這個錯誤嗎?謝謝。 def parabola(return_hist1,V):
#solve the equations and plot the parabola
# V[0] is the x-coordinate and
頂點的相互邊這應該是簡單的數字,但我想獲得在我的圖中所有的頂點相關相互邊的數量: library(igraph)
ed <- data.frame(from = c(1,1,2,3,3), to = c(2,3,1,1,2))
ver <- data.frame(id = 1:3)
gr <- graph_from_data_frame(d = ed,vertices = ver, dire
嗨,大家好, 我在Panda3D中操縱一個操縱網格模型時遇到了問題。我加載了一個網格模型,它有一個由兩個伴隨骨骼(一個用於手掌,一個用於收集四個手指,即索引,中間,環形和小指)組成的電樞修改器,看起來像這樣original unchanged hand model;然後我使用演員的「控制連接」方法轉換後面的骨骼(關節)以將四個手指向內摺疊。代碼在這裏: self.handActor = Actor