virtual-reality

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    我試着用紙板視圖(發現互聯網爲例) private class CardboardOverlayEyeView extends ViewGroup { private final ImageView imageView; private final TextView textView; private float offset; public Ca

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    我正在嘗試在我的網站上使用Google VR視圖嵌入一些360圖像,但我無法獲得任何可用的工作。我正在關注的谷歌提供的文件作爲指導... https://developers.google.com/vr/concepts/vrview-web `window.addEventListener('load', onVrViewLoad) function onVrViewLoad() {

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    我在考慮購買Vive,並且想檢查我的PC是否可以處理它。我的主板和處理器相當老舊(分別是華碩M4A79XTD EVO ATX AM3和AMD羿龍II X4 965 3.4GHz),但我最近升級到了GeForce GTX 980 Ti圖形卡。 當我運行Steam VR測試程序時,我期待它說我的圖形卡是好的,但是我的CPU有點太慢了。其實,這是相反的。 Screenshot of steamVR。 您

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    我想創建一個虛擬空間,我想要混合3D元素和html內容。我似乎有一些WebVR的演示,但沒有爲我工作。 WebAR也是一個有趣的選擇。 感謝

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    我想玩使用android提供的android cardboard sdk的YouTube視頻,但我無法播放它。 這裏是我的代碼 Options options = new Options(); options.inputFormat = Options.FORMAT_HLS; options.inputType = Options.TYPE_MONO; // for 3

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    我只想簡單地從我的VR遊戲中獲取來自用戶的控制器輸入,並且我還想使用SteamVR交互系統,以便我可以輕鬆實現UI內容。但是,我無法從Hand腳本中獲取控制器的輸入。 我所做的只是在「播放器」預製件中拖動,然後編寫一個腳本來放置Hand對象以從觸發器獲取輸入。 private Hand _hand; // The hand object private SteamVR_Cont

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    我想在iOS上開發一個簡單的VR環境,以便使用Cardboard VR玩不同的交互形式。這可能包括需要訪問iPhone相機和麥克風。 這是我第一次使用VR。在Google VR page上有一個適用於Unity的SDK和適用於iOS的SDK。我應該走哪條路? 我知道我可以創建一個Unity應用程序並在iOS上部署它。但是,是否可以輕鬆更改/定製生成的代碼?

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    我想創建一個應用程序,允許您在VR頭戴式耳機(這是普通視頻,而不是VR 360視頻)中觀看常規Youtube視頻。 有誰知道如何在同一活動中嵌入兩個YouTube用戶,播放相同的視頻以創建VR類型應用程序的立體視圖? 似乎你無法使用Youtube Android API,因爲它只允許你一次播放一個Youtube查看器。 這是絕對有可能,因爲這個應用程序顯示...提前 https://play.go

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    我發現這個問題,在背面或X按鈕(左上角)將不會退出應用程序的幾個解決方案,以正確退出白日夢應用,但他們似乎不再工作,我的應用程序不斷從Daydream計劃中被拒絕。 我已經找到了以下解決方案: http://answers.unity3d.com/questions/1276950/daydreams-native-x-quit-button-doesnt-quit-the-app.html ht

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    我在追蹤在使用Google Cardboard(iOS版本)時人們在Unity中查看對象的時間。 我不知道如何去做這件事。它會跟鼠標追蹤一樣嗎? 任何方向將不勝感激!