virtual-reality

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    這是我很難提供視頻,因爲現場查看和遊戲視圖不展示一下我說的,這只是耳機的顯示屏上。 我的地形樹以可視方式旋轉。當我在視覺上說,它看起來像樹上的角度正在改變(基地根本不旋轉,只是頂部)。這隻發生在VR耳機移動。我作爲常規對象放置的樹沒有這個旋轉錯誤。 沒有代碼可以顯示,因爲我還沒有編碼任何東西。 使用SteamVR,Unity和Vive。

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    我正在使用Android Studio與Google DayDream android vr sdk構建Android vr應用程序。 我希望我的用戶能夠使用vr耳機附帶的控制器與vr環境進行交互。 但是當我看到官方文檔時,我注意到控制器支持似乎只適用於Unity和Unreal。所以我想知道如果我仍然能夠僅使用Android sdk顯示控制器3D模型及其激光可視化。 Link to control

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    有誰知道如何設置一個非VR項目的飛躍議案。 此外,我希望它被定位在前方45度。 在互聯網上幾乎沒有關於這方面的任何文檔,任何有經驗的人? 非常感謝, Olivierus

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    我想在Android上的Unity中的虛擬現實中播放立體聲360度視頻。到目前爲止,我一直在做一些研究,我有兩個左右眼相機,每個相機都有一個球體。我還需要一個自定義着色器來使圖像在球體內部呈現。我通過將y平鋪設置爲0.5而將圖像的上半部分顯示在一個球體上,而下半部分顯示在y平鋪0.5和y-平移0.5的另一球體上。 有了這個,我可以顯示一個3D 360度圖像已經正確。整個想法是從this tutor

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    我想使用web V.R.在android工作室。我發現我應該使用壁虎視圖或鉻視圖或類似的東西。但我無法在網上找到任何東西。所有的引用都屬於eclipse,並且不適用於android studio。 或者我把我的文件放到外部存儲器中,並用chrome加載它們,但它不能正常工作。 https://crosswalk-project.org/documentation/downloads.html ht

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    一個VR 360的照片瀏覽器可有人指導我創造統一使用谷歌VR(GVR)SDK中的VR照片瀏覽器。由於

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    確定SteamVR_TrackedObject是Vive Controller還是Vive Tracker的最佳方法是什麼? 當0控制器和1的打入器具配對: 追蹤器被作爲CameraRig的Controller (right)。 當1控制器和1的打入器具配對: 追蹤器被設置爲設備2 當2個控制器和1的打入器具配對: 創建第三SteamVR_TrackedObject並將其放置在CameraRig的

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    基於VR查看示例代碼教程,如何從url或數據庫獲取全景圖像? 由於示例教程是加載默認圖像加載資產管理器,我想知道如何從互聯網/ URL圖像鏈接加載它。 我在這裏的第一個活動 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView

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    我將我的遊戲遷移到Unity 5.6並嘗試使用Cardboard的原生VR支持。然而,pp根本不會進入VR模式,我想這是因爲當我打電話給VRSettings.supportedDevices時,會返回一個空的string[]。該設備是支持VR模式的華碩Zenfone 2,我一直在VR模式下使用Unity的舊版本。 之前有人有過這個問題嗎? 下面是代碼: IEnumerator LoadDevice

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    是否可以將360視頻轉換爲VR世界?比方說,我拍攝了我的房間的360視頻,將其轉換爲360虛擬現實世界,耳機用戶可以點擊我房間的椅子以瞭解詳細信息?