virtual-reality

    0熱度

    2回答

    我想混合虛擬現實和增強現實。 目標是我有一個立體相機(每隻眼睛)。 我試着把viewCotnroller放在2 ARSCNView,但看起來ARkit只能同時啓用1 ARWorldTrackingSessionConfiguration。我認爲它可能需要這麼多fashData或其他東西..但我該怎麼做? 我研究了將視圖的圖形表示複製到另一個視圖,但無法找到。 請幫我找。 我發現這個鏈接,也許可以把

    -1熱度

    1回答

    我目前的情況是,我需要使用ROS在htc vive上運行模擬。現在我已經在虛擬盒子ubuntu上連接了ROS和v-rep。我在窗戶上連接了htc vive並將其設置爲steam vr。我想設置它,以便我可以通過使用ROS在Windows上的htc vive上通過虛擬框進行流模擬。 我知道我需要爲此編寫一個腳本,使用TCP的ROS,這樣我就可以連接vive,它在Windows上,但我也有興趣如果有人

    0熱度

    2回答

    我正在嘗試爲使用兩個攝像頭的VR播放器開發HUD。一個是固定的相機,它指向我的HUD物體,深度= 1,另一個是深度= 0的主相機,用於跟蹤HMD並將HUD疊加在其上。 但是,Unity,SteamVR或OpenVR迫使我的相機跟蹤播放器的HMD。在我詳盡的搜索後,我無法找到任何方法來阻止此行爲。然後,我嘗試將我的所有HUD對象都放在我的HUD相機上,並希望獲得最佳效果。 這導致不良痙攣的動作在所有

    1熱度

    1回答

    我正在開發一個小時前工作的Unity VR應用程序。當我移動頭部時,3D視頻和相機移動。 最近,雖然VR應用程序總是朝下。即盯着地板。移動電話(或我的頭)沒有反應。遊戲或應用程序仍在運行,但我不能移動視圖。 我以爲這是一個錯誤,但事實證明,我手機上的所有VR應用程序現在都盯着地面。我的Galaxy S7手機上是否有可能導致此問題的設置?當我運行它時,沒有更新或應用程序設置更改,當它沒有更新或應用程

    0熱度

    1回答

    我正在努力實現統一,我試圖從我的手機中獲得最好的陀螺儀輸入。 我發現Unity的VR選項帶來了不錯的效果,並且只想返回結果,而不必使用雙VR相機。 你知道如何做這種事嗎? 謝謝大家!

    0熱度

    1回答

    Aframe API支持曲面圖像。但是,除了曲面圖像之外,我還想製作彎曲的文字和平面。有人可以幫我解決這個問題嗎? 我想我必須做一個實體,但我不知道必須設置哪些屬性。

    0熱度

    1回答

    我的Activity處於反轉景觀,但是當開始VrVideoView時,屏幕在景觀中旋轉。有想法解決這個問題嗎?

    1熱度

    1回答

    我無法讓Gear VR觸控板工作 - 我只是試圖移動相機的位置。我試過的代碼如下兩件: public Camera cam; void Update() { if (Input.GetMouseButton (0)) { cam.transform.position = new Vector3(-100f, -100f, -100f); } }

    0熱度

    1回答

    當我用Hololens打開一個WebVR網站時,它告訴我Wdge是與WebVR兼容的。這是一個更新問題還是我不​​得不別的? 或者Hololens與web vr不兼容?

    0熱度

    1回答

    我們如何使用OpenCV和C++通過攝像頭實時跟蹤我們的手,同時在手上顯示虛擬圖像。我需要這些代碼,以便每當我們把手放在相機前時,它就會在我們的手上顯示一個虛擬的圖像。