virtual-reality

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    我想統一製作VR遊戲。我有這樣的基本知識,如門,抽屜,槍和對象選取器上腳本。我想創建一個基礎編譯器/編輯器,但我完全不知道如何獲取控制器指向的位置(如激光筆) 該項目在c#中

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    我正在團結-5。如果我嘗試使用統一的Android和桌面進行簡單的應用程序,它工作正常。但現在,我正在使用unity-5與Gear VR應用程序。現在,當我使用「構建和運行」功能在Android設備上安裝應用程序時,在Android應用程序啓動時只顯示黑屏。它甚至沒有顯示啓動屏幕顯示「用Unity製作」。 Basic settings: Texture compression: ASTC Mi

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    我想要使用K-Frame一個接一個地運行一個實體(例如:a-circle)的單個屬性(例如:比例)創建動畫。這可能嗎? 例如,這將是一個簡單的例子: <a-scene> <a-circle position="0 1.25 -5" color="#F55" radius="1" scale=".1 .1 1" animation__sca

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    我正在嘗試創建一個webvr應用程序,在這個應用程序中,用戶可以進入,然後可以導航到不同的VR世界/場景。我已經瞭解到,我在幀中不能有多個場景,所以我想知道是否可以加載HTML文件來創建不同的場景。 基本上,將從main.html文件(例如)加載其內容的index.html。 也許這可以用JavaScript來完成?不太清楚如何使其在幀內工作。

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    我正在使用SceneKit支持正常播放和VR的遊戲。當正常播放時,我有一個單一的SCNView,一個攝像機也對應於視圖音頻監聽器。當切換到VR模式時,我將屏幕分成兩個,兩個從兩個不同的相機播放相同的場景,音頻監聽器位於它們之間,這裏沒有問題。 在我的比賽,我需要定位音頻所以我用SCNAudioSuorce用來播放聲音效果SCNAction但由於在同一場景中同時查看打我怎麼能靜音他們中的一個,並有聲

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    我聽說過「在HEVC平鋪中,所有列必須具有相同的行數」。也許它不是「必須」,而是「應該」。我只想知道哪些可靠的科學論文可以證實這些信息。 如果有人知道,請給我發源。 非常感謝!

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    我目前買不起Gear VR耳機與三星的一流手機,如:S6,S7或S8。但我想開始發展。 我試着在Genymotion仿真器中使用統一安裝Gear VR應用程序。應用程序已安裝在genymotion中,但應用程序未顯示雙/立體模式。 雖然,當我在S6邊緣硬件設備上安裝相同的應用程序時,它似乎工作正常,因爲它顯示屏幕上的消息將手機輸入到Gear VR設備。 那麼,我可以測試在任何模擬器中使用unity

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    谷歌已經很容易地調整紙板中的VR視圖 - 應用程序:Viewer Profile Generator 。 我想知道是否可以更改A-Frame的VR視圖以使不同鏡頭的不同觀看者與屏幕,鏡頭間距離等相匹配。

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    我的問題是關於DayDream standalone 1.由於這是一款不受限制的虛擬現實HMD,應用程序是如何安裝的?微型USB,無線網絡等? 試圖在Google VR開發頁面找到任何有助於查找鏈接的幫助。 CPU是DayDream中的SnapDragon單機版還有其他處理器嗎? 由於DayDream standalone是基於4G/5G網絡的雲AR/VR,並且不需要外部PC/CPU,(a)延遲和

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    我們有大約4個開發人員,我們共享一個隔間區域。基站延伸的高度比機櫃壁高(爲了更好的跟蹤),但是每當兩個或更多Vive站同時打開時它們相互干擾並且跟蹤有問題。 從事大型虛擬現實項目的專業公司如何解決這個問題?