wav

    2熱度

    2回答

    我在瀏覽器上播放PCM音頻時遇到了一些問題。 PCM音頻來自udp協議的android設備,並以* .raw 保存在服務器上。我嘗試使用webaudioapi播放此保存的文件失敗。使用下面的代碼,扮演我一些令人毛骨悚然的聲音,白噪聲: var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); audioCtx

    2熱度

    1回答

    我試圖將一個AudioBuffer轉換爲一個可以下載的wav文件。 我試過2種方法: 第一個,我記錄下所有的聲音外出時扔了mediaRecorder並做到這一點: App.model.mediaRecorder.ondataavailable = function(evt) { // push each chunk (blobs) in an array //console.l

    2熱度

    2回答

    我想複製一個WAV聲音C.原始文件是一個2秒的文件,但我想複製目標文件中的數據多次,以便它打得更久。例如,如果我複製它3次,它應該播放6秒...對嗎? 但由於某些原因,即使目標文件大於原始文件,它仍然播放2秒... 任何人都可以幫忙嗎? 這裏是我的代碼: #include <iostream> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> using nam

    1熱度

    3回答

    我需要任何Python庫來改變我的WAV文件的音調,而無需任何原始音頻數據處理。我花了幾個小時找到它,但只發現了一些奇怪的原始數據處理代碼片段和視頻,它顯示了實時音高轉換,但沒有源代碼。

    0熱度

    1回答

    我正在使用NAudio打開一個wav文件。在使用SimpleCompressor類之後,我還必須將文件的音量歸一化到0db,但我不知道該怎麼做。目前我有這個: string strCompressedFile = ""; byte[] WaveData = new byte[audio.Length]; SimpleCompressorStream Compressor = new Si

    1熱度

    1回答

    最近我開始開發與.opus文件(音頻格式)一起工作的應用程序。 我正在使用外部SDK,可以處理一個mp3/wav文件,不幸的是我的本地文件是一個.opus文件,我需要將其轉換爲mp3/wav格式才能處理該文件。 我閱讀和研究在網絡很多找到解決的辦法, 我發現FFmpegWrapper庫,可以將兩點式音頻格式的,但是當我嘗試轉換.opus爲.mp3 /,我得到這個錯誤: opus編解碼器不支持WAV

    1熱度

    1回答

    我正在嘗試使用SDL2和FFTW3在C++中創建音樂可視化工具。 我的目標是加載.wav音頻文件,然後同時播放音頻並使用SDL2回叫功能執行實時快速傅立葉變換。 我想獲取頻譜數據,以便日後可以實現圖形可視化。 我按照SDL YouTube指南加載.wav並使用回調函數播放音頻,但我不明白如何對此數據執行FFT。我遵循另一個使用FFTW和SDL的C指南來產生類似的效果,但我仍然不確定如何實際執行它。

    0熱度

    1回答

    我正在開發一款Monogame遊戲,並使用Content Manager來管理用作背景音樂的音頻文件。我有三條曲目WAV格式。這些是我使用導入音軌設置: 的最終建成轉換WMA文件顯著低質量。我試過使用MP3源文件,但同樣的問題發生。 有沒有人遇到過這個問題?如果WAV進口商將始終壓縮和降低質量,是否有任何解決方法可以在構建完成後添加正確的軌道?

    0熱度

    1回答

    我創建了一個聲音這樣說: import numpy as np from scipy.io.wavfile import write data=np.random.uniform(-1,-1,44100) scaled=np.int8(data/np.max(np.abs(data))*127) write('test8.wav',44100,scaled) ,我想用np.fromst

    0熱度

    2回答

    我需要分析一個聲音文件,以便在聲音更大時獲得。 我有這樣的: 率,數據= wavfile.read( 'test.wav') 我知道的速度值的含義,但真正在數據變量? 它運作良好時,我想找回聲音的響亮部分的時間間隔,通過查看數據列表,但我真的不能找到這個名單的意義...... 非常感謝