我想旋轉一個對象(像3D立方體這樣的東西)而不接觸表面,比方說我有一個特定的X,Y,Z軸UI,並且當我更改此軸值時從UI反過來,它應該轉動3D物體。基於UI輸入旋轉對象
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A
回答
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你的對象,當被繪製的旋轉,是由一些變量(一個旋轉矩陣,或四元或等)設置。
您的用戶界面將提供一些值,無論是通過小部件檢索值或通過發送事件。使用這些值可以調整繪圖控制變量併發出完整的場景重繪。
OpenGL不是場景圖。它不保持場景,只是將點,線或三角形繪製到基於像素的幀緩衝區。只要一個原始圖形(點,線,三角形)被繪製出來,OpenGL就沒有任何回憶。你想改變一些東西=>重新繪製整個場景。
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