2013-04-05 19 views
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我擁有最新的Kinect SDK,XNA 4.0以及帶有骨架的模型,並且正在研究如何使用kinect來創建一些簡單的遊戲。我聽說各種引擎(例如DigitalRune引擎)提供了一種將Kinect傳感器生成的骨架映射到模型骨架的簡單方法。將Kinect座標轉換爲人物模型

哪個引擎最適合這項任務,爲什麼?如果你能列出最好的免費引擎和你必須付費的引擎,以及任何其他建議,我寧願如果你有它們。

我真的需要幫助。雖然我確實設法找到了可能適合我需求的五種引擎(Ploobs,Engine Nine,DigitalRune,Hilva,Xen,XNA Final Engine),但我無法分辨哪種引擎比其他引擎更好,因爲相關的論壇,我真的沒有時間(或更重要的是,知識)來測試所有這些引擎。

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我認爲XNA更好,因爲它提供了更多的透明性,當涉及到遊戲編程時,毫無疑問,它是最常用的遊戲編程,作爲一個加分點,您將擁有大量的教程。 xna框架將是最好的,即使你也可以擁有電子書。