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我有我的3D碰撞檢測問題的探析,這裏是代碼:LWJGL 3D碰撞檢測
private void checkHit() {
if(ishitable){
if(pos.x-xscale < TimeToKill.player.position.x){
if(TimeToKill.player.position.x > pos.x){
if(TimeToKill.player.position.y < pos.y){
if(TimeToKill.player.position.y > pos.y-yscale){
if(TimeToKill.player.position.z > pos.z-zscale){
if(TimeToKill.player.position.z < pos.z){
System.out.println("HIT!" + pos + TimeToKill.player.position);
}
}}
}
}}
}
所以doesen't工作得很好,它說HIT!就當我站在旁邊的一個實體(它是一個立方體,所以沒什麼大不了的)。
這是很多測試的結果,通常我的代碼並不困惑。謝謝你的幫助。 – TheCoder