2013-05-02 41 views
0

我正在嘗試將fbx(2013)與骨骼動畫,turbosmooth和skinmodifier導入到Unity 4中。除了turbosmooth以外,一切正在工作。在fbx導出設置中,複選框「turbosmooth」被選中。我無法找到任何設置來解決此問題。有什麼解決方法嗎?3DS Max to Unity 4與Turbosmooth和Skinmodifier的工作流程

謝謝!

回答

2

我自己一直在努力。您實際上想要在3ds max的FBX導出對話框中取消選中「turbosmooth」。這使得出口商將所有對象上的turbosmooth修飾符轉換爲統一工作的更高多邊形計數模型。如果你選中「turbosmooth」,它會假設你想要導入FBX的工具支持turbosmooth,而Unity 4則不支持。

編輯:更正我上面的原始帖子。

對於皮膚模型,如果您有堆疊Turbosmooth-> Skin-> Editable Poly,則上述操作將不起作用。 我必須從堆疊頂部刪除turbosmooth修飾符,並將其重新添加回到Skin修改器之前: Skin-> Turbosmooth-> Editable poly 這似乎並沒有影響我的蒙皮,因爲它都是基於包圍的。我不知道如果你的皮膚有頂點覆蓋會發生什麼。

對於包皮模型,它似乎工作確定,如果堆棧是 turbosmooth->皮膚wrap->可編輯多邊形 但皮膚包裹模型顯示爲網格渲染器,團結不動畫骨頭。