2011-10-21 31 views
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我正在學習使用libgdx開發Android遊戲,這是一個使用OpenGL ES的Android編程框架,使用LWJGL的Java桌面。我正在測試的設備(HTC Hero)引用了1024的最大紋理尺寸和最大的堆棧深度2.但是,當我以這個最大尺寸創建紋理時,它們將不會加載,而是顯示一個白色方塊,紋理應該是。紋理是這個尺寸,因爲它們是精靈畫面,並且最好將它們保持在這個尺寸。關於堆棧深度,如果同時使用多於1個紋理,器件也將顯示白色正方形,所以看起來好像OpenGL ES給出的最大值比器件的實際性能高出一步。有人可以幫我嗎?謝謝OpenGL ES最大紋理無法正常工作?

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我覺得這個問題是有價值的,儘管它的年齡。

在目前的設備中運行1024x1024是非常安全的。但是,如果它對你的其中一個不起作用,請降低。 1或4次繪製調用不會影響性能。