我正在學習使用libgdx開發Android遊戲,這是一個使用OpenGL ES的Android編程框架,使用LWJGL的Java桌面。我正在測試的設備(HTC Hero)引用了1024的最大紋理尺寸和最大的堆棧深度2.但是,當我以這個最大尺寸創建紋理時,它們將不會加載,而是顯示一個白色方塊,紋理應該是。紋理是這個尺寸,因爲它們是精靈畫面,並且最好將它們保持在這個尺寸。關於堆棧深度,如果同時使用多於1個紋理,器件也將顯示白色正方形,所以看起來好像OpenGL ES給出的最大值比器件的實際性能高出一步。有人可以幫我嗎?謝謝OpenGL ES最大紋理無法正常工作?
2
A
回答
0
實際上在libgdx中有紋理的比例尺,就像紋理必須是2的指數。所以,如你所說你正在運行的精靈,請通過一次如何在http://libgdx.googlecode.com/svn/trunk/tests/gdx-tests/src/com/badlogic/gdx/tests/與精靈一起工作。我希望它能起作用
0
我覺得這個問題是有價值的,儘管它的年齡。
在目前的設備中運行1024x1024是非常安全的。但是,如果它對你的其中一個不起作用,請降低。 1或4次繪製調用不會影響性能。
相關問題
- 1. Qt/openGL紋理無法正常工作
- 2. 使用OpenGL紋理映射無法正常工作
- 3. 紋理座標無法正常工作?
- 4. OpenGL ES 2.0紋理
- 5. OpenGL ES iPhone紋理
- 6. Android Opengl Es繪製線在Adreno GPU上無法正常工作
- 7. opengl es 2.0紋理正確的方式
- 8. Opengl ES紋理不繪製正確
- 9. OpenGL ES 1.1 2D紋理紋理iPhone
- 10. 設置OpenGL ES 2.0紋理
- 11. opengl es 2.0紋理座標
- 12. Opengl-es繪製紋理
- 13. OpenGL ES紋理遮罩
- 14. OpenGL es 2.0 Android紋理
- 15. OpenGL ES紋理內存
- 16. 的OpenGL ES:避免紋理
- 17. OpenGL ES - glImageProcessing - 刪除紋理
- 18. OpenGL ES:紋理平面
- 19. Android OpenGL - ES紋理出血
- 20. OpenGL ES 2.0 - 畫紋理?
- 21. 的OpenGL ES 2.0:在紋理
- 22. 禁用opengl es紋理ios
- 23. OpenGL ES 2.0衍生紋理
- 24. opengl es 2.0紋理加載
- 25. OpenGL ES紋理不渲染
- 26. Android OpenGL ES 2.0紋理
- 27. OpenGL ES渲染到紋理
- 28. OpenGL ES的旋轉紋理
- 29. -SOLVED-在Android OpenGL ES 2.0中最大紋理創建/刪除
- 30. 條紋redirect_uri將無法正常工作