2013-01-14 23 views
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我正在使用Box2D距離和AndEngine一起保持形狀。但形狀不能保持,只是落在地板上。它應該保持圓形/橢圓形狀。你能讓我知道我做錯了什麼嗎?我在這裏保持與鄰居的距離。我應該與其他成員保持距離嗎?Box2D距離在AndEngine中不保持形狀

for (int i=1; i<nBodies; ++i) { 
     FIXTURE_DEF = PhysicsFactory.createFixtureDef(25f, 0.0f, 1f); 

     float angle = map(i, 0, nBodies, 0, 2*3.1415f); 
     float x = cx + rx * (float)Math.sin(angle); 
     float y = cy + ry * (float)Math.cos(angle); 
     // Add plate  
     float x1 = (x + 10) * 30; 
     float y1 = y * 20; 
     centers[i][0] = x1; 
     centers[i][1] = y1; 

      Vector2 v1 = new Vector2(x1,y1); 

      circle = new AnimatedSprite(x1, y1, this.mCircleFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager()); 
      circleBody[i] = PhysicsFactory.createCircleBody(this.mPhysicsWorld, circle, BodyType.DynamicBody, FIXTURE_DEF); 
      this.mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(circle, circleBody[i], true, true)); 

      this.mScene.attachChild(circle); 

    } 

    for(int i= 1;i < nBodies -1; i++) { 

     Vector2 v1 = new Vector2(centers[i][0]/PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT,centers[i][1]/PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT); 
     Vector2 v2 = new Vector2(centers[i+1][0]/PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT,centers[i+1][1]/PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT); 
     Log.d("Vals","vals x:" + centers[i][0] + "y:" + centers[i][1] + "x:" +centers[i+1][0] + "y:" + centers[i+1%19][1]); 
     int j = i+1; 
     Log.d("i","i" + i + " " + j); 
     distanceJoint.initialize(circleBody[i], circleBody[(i+1)], v1, v2); 
     distanceJoint.collideConnected = true; 
     distanceJoint.dampingRatio = 10.0f; 
     distanceJoint.frequencyHz = 1.0f; 
     this.mPhysicsWorld.createJoint(distanceJoint); 
    } 

    Vector2 v1 = new Vector2(centers[1][0]/PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT,centers[1][1]/PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT); 
    Vector2 v2 = new Vector2(centers[19][0]/PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT,centers[19][1]/PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT); 
    distanceJoint.initialize(circleBody[1], circleBody[19], v1, v2); 
    distanceJoint.collideConnected = true; 
    distanceJoint.dampingRatio = 10.0f; 
    distanceJoint.frequencyHz = 1.0f; 
    this.mPhysicsWorld.createJoint(distanceJoint); 

我錯過了什麼?請讓我知道。

回答

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我想我已經通過維持每個身體之間的距離關節來解決它。我試圖在http://www.jbox2d.org/中重新創建Blob演示。這個演示使用了一個ConstantVolumeJoint。我已經能夠通過以下方式在每個身體之間建立一個距離關節:

for(int i= 0;i < nBodies-1; i++) { 

     for(int j=i+1; j< nBodies ; j++){ 
      Vector2 v1 = new Vector2(centers[i][0]/PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT,centers[i][1]/PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT); 
      Vector2 v2 = new Vector2(centers[j][0]/PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT,centers[j][1]/PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT); 
      Log.d("Vals","vals x:" + centers[i][0] + "y:" + centers[i][1] + "x:" +centers[j][0] + "y:" + centers[j][1]); 

      Log.d("i","i:" + i + " j:" + j); 
      distanceJoint.initialize(circleBody[i], circleBody[(j)], v1, v2); 

      distanceJoint.collideConnected = true; 
      distanceJoint.dampingRatio = 10.0f; 
      distanceJoint.frequencyHz = 0.5f; 
      this.mPhysicsWorld.createJoint(distanceJoint); 
     } 
    } 

我現在需要在身體之間建立連接線。否則,blob會從身上掉下來的物體反彈回來。

請讓我知道如何繪製連接線之間的相鄰機構,維持整體形狀移動的連接?