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因此,有我的頂點和片段着色器:的OpenGL ES:更新統一
#version 120
attribute vec4 a_position;
varying vec4 pos;
uniform float time;
void main() {
float t = time;
gl_Position = a_position;
pos = gl_Position;
}
&
#version 120
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
varying vec4 pos;
uniform float time;
void main() {
gl_FragColor = vec4(pos.y/2.0 + 1, time/10.0, 1.0, 1.0);
};
如果我嘗試只編譯後更改統一 '時間',它的工作原理:
shaderDown.setUniformf("time", World.ticks);
但是,如果我嘗試在'Update()'方法中調用相同的函數,它會給出一個'java.lang.NullPoint erException'
那麼我怎麼能每次都改變這個變量呢?