目前正在從事視頻遊戲項目。OpenGL ES 2紋理圖集的流血邊緣
當我:
Matrix.orthoM(projectionMatrix, 0, 0, widthwindows, heightwindows, 0, -1, 3);
一切正常。但是當變量widthwindows
與現實屏幕分辨率不同時,我會得到這種效果。
我無法從其他題目使用參見前述的解決方案,因爲我的一些磚都是曲線或任何所以即使-0.5 pixel
有對他們沒有影響,他們仍然可以得到透明度身邊(甚至有些瓷磚AREN不在64*64
,但12*64
爲例,所以-0.5 pixel
不起作用)。
我會嘗試禁用此地圖集上的mip映射,但這可能會導致其他問題,無論如何,你可以嘗試。 – 2014-12-11 13:34:09
已經完成,沒有變化。在朋友的紋理圖集上使用gemserk過程後,我不知道如何啓動那個。它似乎不再透明的邊框,但我仍然得到它們時,我從左或右移動矩陣。例如,當我處於位置0和最大範圍時,我不會得到它們。所以2件事情,首先如果有人能幫我啓動:[鏈接](https://github.com/gemserk/imageprocessing),如果有人明白爲什麼當我移動矩陣縮放它總是出現? – disclique 2014-12-13 10:28:20