2011-07-06 77 views
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在給定模型矩陣的情況下提取圍繞xy和z軸的旋轉角度的最簡單方法是什麼? OpenGL ES中是否有任何方法可用或Android本身(Matrix類沒有提供我認爲有用的東西)。在OpenGL ES + Android中從模型矩陣中提取旋轉角度

重要的是要知道如何創建模型矩陣(角度乘以哪個順序)以再次提取它們?

OpenGL是否有預定義的順序呢?

有沒有人知道一些關於這個話題的好鏈接?

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