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在給定模型矩陣的情況下提取圍繞xy和z軸的旋轉角度的最簡單方法是什麼? OpenGL ES中是否有任何方法可用或Android本身(Matrix類沒有提供我認爲有用的東西)。在OpenGL ES + Android中從模型矩陣中提取旋轉角度
重要的是要知道如何創建模型矩陣(角度乘以哪個順序)以再次提取它們?
OpenGL是否有預定義的順序呢?
有沒有人知道一些關於這個話題的好鏈接?
在給定模型矩陣的情況下提取圍繞xy和z軸的旋轉角度的最簡單方法是什麼? OpenGL ES中是否有任何方法可用或Android本身(Matrix類沒有提供我認爲有用的東西)。在OpenGL ES + Android中從模型矩陣中提取旋轉角度
重要的是要知道如何創建模型矩陣(角度乘以哪個順序)以再次提取它們?
OpenGL是否有預定義的順序呢?
有沒有人知道一些關於這個話題的好鏈接?
我不相信有任何「內置」的東西會爲你弄清楚,儘管我可能是錯的。向下滾動此Wiki網頁上的旋轉矩陣:
http://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix
標題爲「從轉換和軸角」一旦你進入3個尺寸的部分。數學無疑是棘手的,但並非不可能。
發現這個爲好,這似乎是更容易跟蹤: