3d

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    我試圖在Android上執行Awake()函數,但出現了問題。 這是完美的網絡應用程序,一切wroks但我想要做的是,當應用程序在Android設備上啓動時,它與服務器連接自動爲不帶屏幕觸摸客戶: public class Automatic_Client : NetworkBehaviour { public NetworkManager manager; public

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    我不知道我怎麼會得到一個三維陣列的插值。我試圖獲得一個3d陣列的位置:(1.4,2.3,4.2)的值。我怎樣才能得到內插值? counterX = 1.5 counterY = 1.5 counterZ = 1.5 for x in range(0, length) for y in range(0, length) for z in range(0, length)

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    我正在研究ARKit/SceneKit標尺應用程序,我試圖將標尺的刻度線和數字渲染爲紋理。標尺長度可變,可以隨時更改。 什麼是渲染數字和刻度線的好方法?現在我們正在使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions並做一個 ctx.fill(CGRect.init(x: 0, y: 0, width: 64, height: 8)) 但它似乎不是一個很好的解決方案

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    我具有形式 X, Y, Z, P 1, 2, 3, 2 5, 3, 5, 2 1, 2, 4, 5 等的矩陣... 它基本上表示在X,Y的表面,Z其中P(X,Y,Z)是其上的壓力分佈。我期待在MATLAB來創建它的三維表面曲線(或任何其它類型的圖),但MATLAB通常需要2×2矩陣與X & Y是由行和列這將意味着Z表示的Z值(X, Y),這是不同於我需要在這裏繪製的。 所以,我在這裏怎麼

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    我試圖從blender導出json並使用three.js渲染它。我使用以下代碼作爲基礎:https://github.com/jpetitcolas/webgl-experiments/tree/gh-pages/01-rotating-mesh 當我按照原樣啓動代碼時,它的效果很好。但是,當我嘗試使用攪拌器導出器導出相同的混合對象時,three.js忽略了材質。見下面的圖片: 原出口的例子是正確

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    我想要獲得一些動畫,我可以順暢地更改各種形狀的材質,以便它們透明/不同的顏色。 的問題是: 如果我看到從上面我可以看到它的內眼角(比方說,如果它是一個立方體,我可以看到它的內表面)的形狀,外面但任何/超過形狀的周邊被遮擋。 到目前爲止,我做以下,其中除了這個問題的偉大工程: Color c = new Color() { A = 16, R = Colors.Transpar

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    起初,我想是這樣的: Ray ray1 = new Ray(); Vector3f originRay1 = new Vector3f(0, 0, 1); ray1.setOrigin(originRay1); Vector3f directionRay1 = new Vector3f(0, 0, -1); ray1.setDirection(directi

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    我正在製作3D立方體的項目。我花了幾個小時在CSS中尋找錯誤。我無法找到任何。然後我開始擺弄代碼。爲了我的娛樂,如果我在轉換之前使用translate翻譯像 transform: translateX(value px) rotateY(value deg); 結果將是一個破碎的立方體。它隻影響立方體的頂部,右側和左側。 雖然在立方體的底面和背面有相反的效果,即transform: rotateX

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    我正在使用HelixToolkit3D作爲一個小型學校項目,它需要根據現有列表與對象(自定義創建對象)生成3D對象(立方體),並且每個立方體的面應該是能夠擁有自己的圖像,它將作爲字符串屬性(圖像的路徑)到我之前提到的列表上的對象(例如front_image,back_image等)。我正在使用Wpf,我想使用綁定來生成3D元素。搜索後,我發現這個鏈接https://github.com/helix

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    我想創建一些花哨的3D界面,但我發現,旋轉3d空間的行爲不是我所期望的。 問題是: 綠色有邊的正方形(在片段中)是容器,整個都應該旋轉。 它有一些視角需要的效果。 藍色和黑色方塊是3D空間中的二維圖層。 通過圍繞Y軸旋轉容器應旋轉其所有內容,但是,通過給定的視角,而黑色和藍色都有不同的Z軸,觀衆應該看到,就像他們的位置正在改變。 爲了演示的目的,我創建了非常簡單的紙模型來展示透視圖。請注意底紙上的