3d

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    說我有初始化三維數組爲: arr_3d = np.zeros((100, 100, 100)) 現在我想改變在標指標arr_3d一些價值(i, j, k)元素(比如1),其中i, j, k是沿着三個軸分別具有大小爲100, 100, 40的索引的列表(或數組)。我試過arr_3d[i, j, k] = 1,但它會引發錯誤。我試圖通過np.ravel_multi_index()將下標索引轉換爲線

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    我一直在使用4×4矩陣的3D旋轉的角度。我遇到了很多很棒的信息,但我對一個主題缺乏瞭解。我還沒有理解如何確定軸的角度。 如果我們看一下here,我們會發現從軸和角度描述旋轉矩陣維基頁面。我知道軸是這兩個向量的叉積。例如: Vector1: (1,0,0) Vector2: (0,0,1) axis = Cross(Vector1, Vector2) 但是,我不知道如何找到角度。如果有人有

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    這可能是一個非常困難的問題。到目前爲止,ARKit與3D建模軟件中的3D模型一起工作。我想知道是否有一種方法可以使用手機攝像頭來3D掃描物體(比如汽車),然後在ARKit中使用它。任何可以在其他平臺或iOS上執行此操作的開源項目?

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    我正在尋找一個三維可視化解決方案,可以在沒有安裝額外插件的瀏覽器中工作。需要有一個3D房屋模型,用戶應該能夠改變牆壁的顏色。主要的是它應該很容易使用。

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    我一直試圖圍繞任意軸工作得到矩陣旋轉,我想我很接近但是我有一個bug。我對3D旋轉比較陌生,對發生的事情有基本的瞭解。 public static Matrix4D Rotate(Vector3D u, Vector3D v) { double angle = Acos(u.Dot(v)); Vector3D axis = u.Cross(v); double c

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    我在WebGL項目上使用立方體貼圖,我的同事爲我提供了標記爲前面,後面,左側,右側,頂部和底部的面部的圖像資產。但是Three.js's example code使用標有2個字母的圖像。 p或n其次是x,y或z。 帶着幾分試驗和錯誤我的工作我的同事的資產相應地圖: PX =左 NX =右 PY =頂部 NY =底部 pz = back nz =前 所以看這個,很明顯x,y和z是指軸,但p和n不是那

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    創建基本Vulkan應用程序時遇到了一些問題:試圖創建實例時失敗,只要我嘗試通過ppEnableExtensionNames加載任何擴展。如果ppEnableExtensionNames是NULL,則實例創建成功(儘管如此,我不能創建曲面)。 我重複檢查了不同的教程,無法找到任何錯誤。我安裝了SDK並檢查了vulkan-1.dll,併成功運行了多維數據集演示。此外,我列舉了通過可用的擴展和所有我試

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    我有三個角度,他們的值是0.0,94.3750,-0.5625。 從這3個角度開始,我如何在MATLAB中繪製3D角度? 在此先感謝

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    我想暗示這樣的https://ggnome.com/object2vr/examples/vespa 他們使用一系列圖像來創建3D模型的錯覺。如何在android中實現這個?有人知道適當的圖書館嗎?

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    我可以摺疊邊緣,但我不知道如何摺疊臉部。如何處理周圍的頂點)?