3d

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    我有來自Quanergy M8激光雷達的數據,轉換爲中間格式(極座標,範圍到檢測,時間戳)。如果需要,很樂意轉換這種格式。我正在使用這些數據來檢測靜態激光雷達中的移動物體(人,汽車)。我希望找到一個查看器來將這些信息顯示爲一個3d點雲,並且能夠及時進行或將視圖限制在一個時間窗口內。如果我在第一視圖中查看Cloudcompare或Bentley Pointools視圖等工具,它們似乎並不把時間作爲維

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    渲染半透明物體時(使用glBlend),建議從後向前z順序對物體進行排序。 From opengl docs: 在應用程序中使用深度緩衝時,需要注意渲染基元的順序。需要首先渲染完全不透明的圖元,然後按照從後到前的順序渲染部分不透明的圖元。如果你不按照這個順序渲染原始圖元,原本可能通過部分不透明原始圖元可見的圖元可能會完全失去深度測試。因此,無論何時在渲染不透明三角形後呈現半透明物體,如果我從「視圖

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    我在使用3D時相當新手,但我會盡我所能解釋我的情況。 我正在使用半透明材料將一些模型(來自Maya的DAE)導入到SceneKit(XCode 9)中。在這個特定的情況下,我會參考一個燈泡模型。直接觀察模型時,內部的燈絲通過外部「玻璃」層可見。 當我沿着x軸將模型即使略微旋轉時,燈絲也會消失。 我注意到在其他幾何體中包含幾何體的半透明材料中的這種行爲。我也在使用基於物理的照明。有人遇到過這種情況麼

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    我正在Linux下開發一個使用Qt 4.8的3D應用程序。現在我需要支持3D鼠標(3Dconnexion SpaceNavigator)。隨附的SDK相當老派,使用X11來檢索事件。 我使用SDK提供的示例代碼,並試圖將它與Qt 4.8結合使用。它看起來像設置鼠標正在工作(據我可以告訴從調試輸出),但我沒有得到與QWidget :: x11Event(XEvent *)的任何XEvent。 我已經

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    我的3D項目出現問題。描述目的是相當複雜的,所以我儘量把它抽象到最低限度。 我有一個現場的統一計劃,我把它帶到全屏(1920 x 1200)的視頻流。一位用戶點擊屏幕將協調發送到統一應用程序。 發送座標: // relative coord float x = mouse_x/1920.0f; float y = mouse_y/1200.0f; 接收機是統一的應用程序,這改掉,使它的一個

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    我想了解使用Three.js的正常映射,但我似乎無法弄清楚它的正確性。 這裏是我的代碼: 的Javascript: var bufferGeometry = new THREE.BufferGeometry(); bufferGeometry.fromGeometry( new THREE.BoxGeometry(2,2,2)); var positionAttributes = buff

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    我正在實現一個3D perlin基於噪聲的球形行星發生器,但是當我嘗試利用噪聲計算中的分析導數時,出現了線條僞影。我計算使用米洛葉氏方法分析導數: 3D Perlin noise analytical derivative 例如,試圖使用IQ時的噪音: float IQturbulence(float3 p, int octaves, float freq, float amp, float ga

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    我在python中使用SKNW軟件包,通過pip安裝,在一組具有相同大小(60x60x60)的.tiff 3D圖像上計算出的骨架上構建圖形(參考https://github.com/yxdragon/sknw): stack = skimage.io.imread('image1.tiff',plugin='tifffile') ske = skeletonize_3d(stack).astyp

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    我有一個帶有導航網格代理的球員模型的程序代碼,它允許它在點擊時走遍世界,但我試圖讓它跳躍,似乎沒有實現這一目標。 這是我的代碼,不知道是什麼,添加或刪除 public class WorldInteraction : MonoBehaviour { NavMeshAgent playerAgent; // Use this for initialization void Start() {

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    我是圖形編程和Vulkan的新手。 我知道我們需要將緩衝區綁定到描述符集,但是我想知道是否需要爲每個緩衝區設置一個新的描述符集,或者我可以將descriptorSet集綁定2個或更多個緩衝區? 如果是的話,這是什麼經驗法則?