alpha

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    畫布是否支持PNG alpha?我有一些問題,我已經添加到畫布上的一些PNG。圖像的邊緣是黑色的,鋸齒狀,好像沒有alpha通道存在或被識別。

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    我聽到人們說它不是。 不過,我創建了一個TBitmap和 For I := 1 to bmp.Width do For J := 0 to bmp.Height do bmp.canvas.Pixels[I,J]:= $00000000; 清理整個區域然後我畫了抗鋸齒文本到位圖上,並將其保存到文件。它在瘸子中打開時顯示透明度信息。 有沒有人有關於此的明確答案,如果它確實有效

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    我試圖渲染帶alpha的紋理到帶有alpha的幀緩衝。我需要紋理的透明度由它自己的alpha和alpha渲染到幀緩衝區的組合來控制。 即: 普通透明度: (src_colour * src_alpha)+(dst_colour * 1-src_alpha) 要求透明性: (src_colour * src_alpha * dst_alphe)+( dst_colour * 1-(src_alpha

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    我讀了幾件關於這個,但我不知道如何把它放在我的代碼。 這就是: function go($image) { // Open the image $getimage=imagecreatefrompng($image); //Get the width/height $w = imagesx($getimage); $h = imagesy($get

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    我想縮小包含透明度的位圖。不幸的是,我嘗試過的所有三種方法在白色應該是完全透明的。我想保持透明度。 我縮放位圖總是平方,所以我的功能假設:不是圖形 private static Bitmap scale1(int edge, final Bitmap res) { int factor = edge == 0 ? Fixed32.ONE : Fixed32.div(res.g

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    我添加了一個按鈕到下方的工具欄是這樣的: UIImage *locationImage = [UIImage imageNamed:@"193-location-arrow.png"]; UIBarButtonItem *locationButton = [[UIBarButtonItem alloc] initWithImage:locationImage style:UIBarButtonI

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    Alpha混合形式都沒有問題(例如http://www.codeproject.com/KB/graphics/alphaBG.aspx),但阿爾法像32位圖像不工作pictureboxes混合控制... 這裏是我的問題: 我有alpha混合形式(它不一定是alpha混合),並在窗體的完全透明的部分,我想畫一個32位圖像的圖片框。但這張圖片在背景處有透明色(紫紅色) 我該如何做到這一點,即pict

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    在Android(1.5)工作,我有一百個左右的字節數組形式的灰度圖像。我想使用圖像作爲alpha遮罩在Canvas中繪製純色。圖像是固定的,但顏色可以改變。我可以爲每個圖像/顏色組合創建位圖對象,但這看起來非常低效。從內存和速度兩方面來看,解決這個問題的好方法是什麼? (我需要爲每個圖像/顏色組合做了很多次。)

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    我想呈現具有淡出到外部的六邊形的粒子。我已經爲每個粒子使用了TRIANGLE_FAN。但是,透明度看起來不太好。 glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); glColor4f(c.x, c.y, c.z, particle.temperature/100.0); glVertex3f(0, 0, 0); glColor4f(0, 0, 0, 0);

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    我試圖用GetPixel和SetPixel將一張圖片的內容複製到另一張圖片上(我知道還有其他的方法可以這樣做,但是有理由我想試試這個; D) 無論如何,圖片是.png圖像,因此它們包含透明度設置。 但由於某些原因,它似乎是當我使用GetPixel & SetPixel將一個圖像放在另一個圖像上時,看起來第二個圖像完全替換了另一個圖像。我的意思是,當我使用GetPixel & SetPixel時,透