我有一個CCSprite「_wo1」,它有一個布爾屬性「攻擊」。我在我的更新方法中有以下代碼,我希望它能夠不斷檢查「攻擊」是YES還是NO,並讓我的Sprite執行不同類型的runAction。 所以我的問題是: 如何比較兩個runAction?我想「==」和「的isEqual」和他們沒有工作.. MySprite *_wo1 = ... // initialize _wo1 using my o
在我的代碼中,我一直使用spriteA = (__bridge CCSprite *) bodyA->GetUserData(); //where spriteA is a CCSprite and bodyA is a b2Body.我使用它來獲取與bodyA鏈接的任何sprite。我的問題是,我該怎麼做呢?我有一個精靈,我想知道b2Body與它有什麼關係。我該怎麼做呢? 編輯 我不知道閹我把它