我使用OpenGL OBJ loader,可以下載here! 我從Blender導出了一個OBJ模型。 問題是我想實現平滑的陰影。 As you can see, it is not smooth here. 我該如何做到這一點?法線向量計算器可能有問題嗎? float* Model_OBJ::calculateNormal(float *coord1, float *coord2, float
最近我一直在視覺工作室編碼着色器的統一,我注意到,因爲統一着色器被寫入統一的着色實驗語言和CG的組合,所以visual studio 2015不會似乎認識到語言。因此,視覺工作室不會重新調整關鍵字,沒有智能,而且每當我按Enter鍵進入新行時,所有標籤都會不正確。我試過這個視覺工作室擴展https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/ed812631-