cocos2d-iphone

    2熱度

    1回答

    在v3.0中,我使用了setBlendFunc。現在在3.3中,此方法被警告爲已棄用。應該用什麼來代替? 謝謝。

    0熱度

    1回答

    我在我的構建設置中添加了arm64支持,並且在運行我的項目時,我在我的curlrules.h文件中出現錯誤。錯誤:'curl_rule_01'聲明爲負數大小的數組。 這裏是哪裏發生錯誤的代碼: typedef char __curl_rule_01__ [CurlchkszEQ(long, CURL_SIZEOF_LONG)]; //where the error occurs

    0熱度

    2回答

    我已更新至Cocos2d v2.2,並在我的構建設置中添加了arm64。當我運行項目中,我得到這個錯誤: 詞彙或預處理問題, 「kazmath/neon_matrix_impl.h」找不到文件

    0熱度

    1回答

    我已經在使用cocos2d做了一個遊戲,並且在appdelegate中集成了admob橫幅,以便它顯示在所有視圖控制器上。我實施了「遊戲結束」屏幕中發生的移除廣告功能。這是我的問題。刪除廣告功能可以正常工作,但不會立即生效。我必須殺死該應用程序,然後重新啓動它,以便橫幅消失。有沒有辦法只是重新加載appdelegate,廣告立即被刪除,而不必重新加載應用程序?請幫助這讓我瘋狂。 編輯:這是我的當前

    0熱度

    1回答

    使用我正在使用的代碼加載紋理圖集: [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"zones.plist"]; CGSize screenSize = [CCDirector sharedDirector].viewSize; sprite = [CCSprite spriteWi

    1熱度

    1回答

    我正在尋找一種方式來將通過objective-c一個精靈基於父母尺寸百分比。有什麼辦法嗎?

    0熱度

    1回答

    我想更新使用Cocos Builder(不再支持)開發的舊遊戲,現在我想要爲iPhone 5及更高版本構建它。要更新,我必須使用新的Sprite Builder重建我的場景。 以前我們曾經給過視網膜的後綴,例如, spritename-hd.png,我試圖用sprite builder做同樣的事情,我有兩個版本的精靈,一個是-hd,一個沒有後綴。但是精靈生成器不會使用-hd作爲視網膜設備的精靈?

    3熱度

    1回答

    我想將我的項目中的Cocos2D升級到3.4,但是我一直運行到這個相同的錯誤。在CCShaders.metal文件中,它指出未找到CCRendererSharedTypes.h文件。這當然是在我的項目中,所以我不確定它爲什麼找不到它。 我還確保報頭的搜索路徑包括的cocos2d/cocos2d的-UI等。(同樣的方式的示例項目做它) 我從3.1升級手動通過更換在Xcode文件作爲更新Spriteb

    0熱度

    1回答

    我試圖從到cocos2d的V2.2更新老遊戲,但CCBReader是無法讀取.ccbi文件,並最終拋出的斷言失敗與警告 未找到文件:HomeScreen.ccbi 會發生什麼情況是,所有的建銀國際文件ziped,當遊戲啓動第一次,下面的代碼是用來解壓縮所有CCScenes [CCBReader unzipResources:@"ccb.zip"]; 這是使用舊代碼,我更新了cocos2d,CC

    1熱度

    1回答

    我試圖防止精靈在半空中再次跳躍。但是,我實施的方式是錯誤的,而且我真的迷失了方向。 -(void) touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event { CCActionJumpBy *jump_up = [CCActionJumpBy actionWithDuration:1.0f position:ccp(0, 100)