cocos3d

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    我的屏幕上有一個對象被旋轉和平移, 但我有2個關於z軸旋轉的問題。這是一個有點棘手解釋,所以我上傳2個視頻描述每個問題。 1)Reverse rotation:繞x軸旋轉所述對象之後,與z旋轉被反轉,因爲它應該是。 2)Wrong Z axis rotation:再次,圍繞x軸旋轉對象後,我試圖圍繞z軸旋轉對象,旋轉導致不同的軸旋轉。 我相信視頻的描述問題很好。 編輯:UPDATE#1 好,我想我

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    我應該如何使透明的cocos3D場景(透明背景的EAGLView)?我知道這將是一個重複的問題。 但我已經嘗試了各種來源的所有建議,但其中沒有人爲我工作。 剛上市他們在這裏作爲參考: 1)改變了不透明和透明色在setGLDefaultValues方法CCDirector.m openGLView_.opaque = NO; glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f)

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    我開發了一個cocos3d應用程序,並且在場景中有幾個節點。 我的節點的大小很小(最大10px)。 因此,當相機太遠時,檢測節點上按下的鍵是非常困難的。 我們可以放大節點上的檢測區域嗎? 預先感謝您!

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    @All你好, 我試圖在initializeScene方法之外添加和顯示.pod文件。我可以添加它們並在initializeScene方法中正確顯示它們,但是我需要在初始化場景後動態地顯示一些.pod文件。 我檢查了方法onOpen,但我試圖添加,但它不顯示。 我下面的方法嘗試: - -(void) initializeScene { _autoRotate = TRUE;

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    在我正在開發的Cocos3d應用程序中,我將幾個精靈添加到CC3Layer中。這些精靈會在3d內容後面呈現,每次觸摸屏幕時,2D內容都會閃爍。我已經試着在CC3Scene上打開了自己,self.shouldClearDepthBuffer = YES;並告訴導演在同一個CC3Scene中setDepthTest [[CCDirector sharedDirector] setDepthTest:Y

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    在iOS遊戲中。我在cocos3d中使用POD文件來加載一些3D動畫。可以在SpriteBuilder(或之前的CocosBuilder)中添加這些動畫並將其加載到遊戲中。 如果不是什麼是最好的選擇。

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    我想加載UIViewController中的Cocos3D場景。目前我已將Cocos3D集成到我的普通iOS項目中。我如何將Cocos3D場景加載到RootViewController的視圖。 我發現了一種使用方式EAGLView。但我對EAGLView和CCDirector毫無頭緒。繼承人目前我嘗試的代碼。 有沒有其他方法可以做到這一點?請讓我知道 - (void)viewDidLoad {

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    我一直在尋找一段時間,試圖找到一些更容易的iOS的3D框架。 Cocos3D看起來很酷,可以在iOS中使用,但我看起來相當不錯(?),提供的文檔似乎還不足以理解如何使用它。 所以我一直在網上尋找類似的庫,沒有任何運氣,即使是接近教程的東西。有沒有人知道創建一些基本3D演示的簡單庫? 我想創建一個模擬飛行在一些簡單的地形/地面上的演示,並以某種方式使用GL來做到這一點。任何方向感謝。

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    警告我使用Cocos3D這個功能給我一個「可能不響應」警告: [CClayer.CC3scene someFunctionFromCC3scene]; 我知道解決這一方法是有一個Function在CCLayer作出CC3scene致電someFunctionFromCC3scene。但有沒有其他方法可以做到這一點?謝謝!

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    我想用iOS上的手指在cocos3d上繪製紋理。在3D場景觸摸後我有世界座標,現在我想繪製該紋理像素。