cocos3d

    0熱度

    1回答

    我從計劃與Cocos3D一起使用的攪拌器獲得了眼球網格和紋理。我需要能夠動態地改變形成瞳孔的頂點以動畫擴張和收縮。我之前從未使用過Cocos3D,但是我假設由於POD格式是二進制文件,我將無法訪問這些頂點。 那麼處理這個問題的最好方法是什麼?如果我創建了只有瞳孔頂點的第二個POD,我可以加載它並在這些點上運行動畫調用嗎?謝謝。

    0熱度

    2回答

    我正在嘗試安裝cocos3d,並且在安裝過程中我必須找到安裝cocos2d時的所有文件。我不能爲我的生活中尋找到這些人,所以我只是重新下載並重新安裝了它,並試圖安裝裝配cocos3d時使用這些文件,但它吐出所有這些錯誤回到我 cocos3d installer Copying cocos2d libraries to workspace ...copying cocos2d files .

    0熱度

    1回答

    我製作的是增強現實應用程序,我需要從相機拍攝照片並在其上覆蓋3d模型。 我已經可以採取帶有3d標誌的gl視圖截圖,但我無法弄清楚如何從相機拍攝圖像。 如何從相機拍照?

    1熱度

    1回答

    我正在製作應用程序,我想加載存儲在服務器中的一些3d模型。我可以通過鏈接在瀏覽器中輕鬆訪問它們。 該應用程序的想法是,你有一個菜單,你可以選擇你想看到的模型。

    1熱度

    2回答

    我使用不要有明確命名節點的.POD文件,兒子,我不能用: CC3MeshNode meshNode =(CC3MeshNode)自getNodeNamed:@ 「節點名」]; 我想將.pod文件的全部內容存儲在meshNode中。 謝謝。

    1熱度

    1回答

    我試圖讓我的相機在cocos3d中的位置,但我有麻煩。下面是我的initializeWorld看起來像 [self addContentFromPODFile: @"leggo.pod"]; CC3Camera* cam2 = (CC3Camera*) [self getNodeNamed:@"Camera"]; [self addChild:cam2]; //the location

    2熱度

    1回答

    我們正在開發一個帶有3D角色的醫療應用程序,教授關於phisioterapy。 當我在PVRShaman中預覽時,3D Studio Max中帶有動畫的3D角色將其導出到POD(我試過很多配置)時,角色將變形其卷。如果我檢查導出矩陣選項,一切都可以,除非該角色在iOS模擬器中沒有動畫效果(同時它看起來顛倒了)。 我們使用 cocos3d 0.7.1 3D Studio Max的2012 最後PVR

    3熱度

    1回答

    我想從cocos3d添加3D對象作爲iPhone應用中增強現實的相機覆蓋。我有一些模型的CC3Scene。我創建了MotionManager捕獲以獲取有關設備攝像頭方向的信息,然後在 - (void)update:(ccTime)dt我試圖更新cocos3d現場攝像頭的位置(場景的上方向是Z軸) : -(void) update:(ccTime)dt { CMDeviceMotion

    0熱度

    1回答

    我安裝了Cocos 2D和Cocos 3D。 我可以創建Cocos 2D項目,但是我不能創建Cocos 3D項目。 我在iOS部分選擇了Cocos 3D,但創建的項目是用於MAC的。 爲什麼? 我無法解決它。 謝謝!

    1熱度

    1回答

    我是cocos3d的新手,並且已經閱讀了關於將3d模型加載到cocos3d中的一些信息。按照我的理解,在cocos3d中添加3D模型的原生方式是通過轉換器將從Blender或3DsMax獲得的模型轉換爲POD格式。這難道不是有點困難嗎?在我的應用程序中,我可以很容易地做到這一點,因爲我有幾個模型,但假設我正在寫一個有數百或數千個模型的大型遊戲,我應該這樣做嗎?轉換我擁有的每個模型?這是一個好習慣嗎